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高能电玩节好戏连台 迷你发布会探索全新形式

2021-09-18

说到电玩节,大家都会想到每年的四大项:E3、科隆、TGS、TGA,能够将全世界玩家的目光聚焦到一起,对于参展作品来说是一件非常值当的宣传窗口,不少开发周期较长3A甚至会选择连续参展,隔三岔五“汇报”开发进度,保持游戏在全球范围内的讨论度关注度。

但随着全球疫情挥之不去的阴霾,这四位大哥纷纷缩水,除了VR这样全新探索的形式,基本最后也只能保留下展前发布会这一核心项目。说实话,如果不需要大型的线下场地,ToC、ToB的见面机会,其实也就失去了游戏展最不可取代的特征,既然只是播片,那么在哪都能播,大厂首先带头,举办自己的线上发布会——提前录播的视频节目,而选择发布的平台当然是越多越好,首先就要抓住头部的宣传窗口:社交平台,直播平台,当然了,还有视频网站,然而终究是僧多粥少,撑不起一台大戏。而就在短短2年的时间里,一种新的游戏发布模式已然成型。

完全基于线上的迷你发布会,短平快的特征,一定程度上取代了四大项在游戏发布上的功能。其中,结合在Steam上可以直接获取到游戏Demo的多媒体功能,Bilibili主导的高能电玩节已经在短短两月里举办两次了,给与了国内中小团队一个宝贵的露出机会,同时也为希望打开国内市场的海外厂商以一个桥梁,游戏规模也是有大有小,大到千万销量的巨鳄续作,小到两人开发的国产大学生毕设,浏览发布会的过程好似在逛夜市,节奏感非常奇妙,倒是符合了“高能”的名字。

昨天晚上,9月份的高能电玩节发布会公布了21款游戏的最新内容,大量的首发信息,让我们聚焦到其中一些颇具看点的作品中。

《消逝的光芒2》本地化内容公布

在小岛秀夫关于“岛剪版搁浅”的开幕致辞结束后,开场就迎来了游戏方面最大的大腕,《消失的光芒2》公布了中文配音的全新预告片,游戏内容保持了前作高水准的跑酷和战斗,最大的亮点还是本地化配音工作可圈可点,充满译制片风格的话剧配音情绪饱满,既展现了故事中人物的心理情感,又给人以一种好莱坞大片的心理暗示,符合僵尸题材的调性。

“消光”初代的发售正好赶上了Steam国区的增长红利,对国内市场重视也是可以想见的。

在《生化危机2重制版》之后,《无主之地3》、《赛朋2077》......越来越多的3A游戏加入了中配的环境中,往日十六国文字无简中的情况不再,反之要是没有中文,反倒是一件很奇怪的事情,相信在不久的未来,商业游戏全面适配中文配音也将会是常态。从设计的角度来看,“消光2”采用中配也是明智之举,一个单机剧情向的动作游戏,一边专心战斗,一边去寻找字幕实在不能说是完整的游戏体验。而玩家在尝试过这种无障碍的剧情表演后,也就回不去了。

两款RTT作品文艺复兴 联袂登场

潜入RTT类型的游戏如今已是明日黄花,仅有《影子战术》开发商Mimimi Productions一家为人所知,但在十几年前,《盟军敢死队》系列是众多国内玩家的装机必备,不短的流程加上难度极高的关卡设计,着实做到了一关打一天,在国内有着不俗的口碑。

Mimimi完成了新作《赏金猎人》的本篇内容以及DLC后,回到《影子战术》中,在发布会上公布全新DLC:《爱子的选择》。而发布会上又亮相了另一款《被遗忘的我们》,讲述的二战故事,几乎就是《盟军敢死队》的翻版,游戏的主角不再是沉默寡言,下手极狠的贝雷帽,而是两个相当贫嘴的游击队员,但有同样的果敢和智谋,在有趣和感人,严肃解谜和诙谐叙事中找到一个平衡点,也许本作能够将这类游戏做出全然不同的道路。在21款游戏的列表中出现了两部RTT同类作品,不仅仅是一种巧合,也是海外厂商有针对性地向国内消费者进行推广的体现。

十年磨一年 《边境》再次放出游玩视频

作为一个面向国内玩家的发布会,当然其中国产游戏要占据多数,而其中能够首屈一指位列第一梯队,并且拉开巨大差距的,无疑只有《边境》独一份。

太空题材的FPS枪战作品,真正做到360°无重力的全向战斗,点子首先就赢了一半。游戏2016年首次公布就被索尼看中加入《中国之星》,经过5年的打磨,本作的枪械手感、画面效果已经接近业界最高水准,参考国内买断制FPS游戏几乎白纸一张的开发经验,颇有《天龙八部》里乔峰的味道了。不过想要称之为横空出世,还得等它真正出世,发布会上公布了模式玩法,但依旧没有确认发售时间。

技术展示惹争议  《明末:渊虚之羽》成最大槽点

发布会上单个播片时间最长的就是这款国风克苏鲁魂Like游戏,乍听之下有点串味,但实际上克味并非必须涉及古神和外星人,只要是民俗恐怖,都很大程度上有类似洛夫·克拉夫特的表现手法,而在这方面,咱们的传统文化肯定是不缺好故事的。

就在大家想要一窥究竟时,就会发现播片中这款游戏的氛围非常出色,从场景到色调,配合环境音以及带入感十足的配音,都表现得功力深厚,不像是年轻的开发团队。

然而游戏一开打就破功了,动捕僵硬,ACT要素乏善可陈,最关键的是,从UI到玩法,从武术设计到怪物造型,完全就是“黑血狼”的翻版,能把这一整套学下来,并且做得有模有样,达到了“临摹”的程度。

很快引发巨大争议,被称为“像素级抄袭”,制作人随后在社交平台回应,游戏目前的开发进度尚早,团队成员也不过寥寥数人,照着“黑血狼”描摹做出框架,以后再逐项慢慢改,主要在于团队的技术展示。这套说辞难平众怒,其实这种开发思路说错也不是大错,问题实际上在于过早地公布了游戏内容,此时发布会就变成了一柄双刃剑,玩家对游戏的第一印象非常重要,深陷口碑风波很可能就导致项目无疾而亡,只是非常可惜这样有能力的团队不能有始有终。

Project SAS尽显个性 令人拍案的预告片

当然也不是所有厂商都会把视频内容锁定在游玩画面,铃空游戏的新作《Project SAS》在播片中就几乎没有放入游玩内容,却收获了弹幕中最多的掌声。

一段20世纪80年代的电台节目,随着City Pop风格的音乐响起,经典的雅马哈DX7合成器采样声,画面上依次出现了Cult片、快餐番茄酱、摩登都市、弹珠厅、彩监游玩的FC赛车、主持人充满配音腔的旁白,充满噪点的录像瞬间让人时光倒流到了那个年代,制作人员肆意地展示自己的个性和理解,这究竟是怎样一个作品,期待值拉满。随后播片随着录像带的跳转停止,落日余晖、机车和荒野,以及令人遐想连篇的牛仔裤高跟靴,戛然而止。游戏没有展现任何的内容,却精准地命中了故事主题——谜。

铃空之前开发了《临终》系列的两款密室恐怖解谜类型的游戏,新作显然是全新的故事世界观,甚至能走出这个玩法类型,当然了,最重要的还是开发团队丰富的艺术阅历和才思,毫不妥协的个性。

总结

迷你发布会得以成为目前游戏行业的缩影,百花齐放有竟时,有好有坏才是正常的现象,终究优秀的作品会得到肯定和赞扬。玩家买回游戏来游玩是追求一个解决问题的过程,开发游戏当然也是如此,保持着对事物动态发展规律的观点,发布会上展现的是各家厂商各自发现问题、解决问题的思路。

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