从魔兽世界谈激战2,两款游戏各有千秋,激战2确实算的上创新

2021-11-06

前言:作为10几年的魔兽世界的老玩家,当年激战2刚出的时候,肝了快2年,两款游戏都有深入玩,包括PVP,成就,副本系统,任务探索等等,今天来探讨下两款游戏的区别.

暴雪作为游戏界的老大哥,几款游戏都是游戏界的鼻祖.激战2的设计师Mike同样出自暴雪.两款游戏主打的方向不一样,魔兽主打PVE,激战主打PVP.

激战2的PVP系统很大程度上是赶超魔兽的,世界战场的加入,三大服务器百人大团战带当年刚开服的时候可是很火的.指挥官的临场战术变动,团队成员的配合协从,战术更加丰富,角色自由度更高.

说到游戏简单,魔兽后续的版本各种简化技能,职业同化,随机本的出现,PVP军装改动,让魔兽步入了快餐化时代,让更多新玩家更容易上手,可越改越没人玩.

激战2野外的动态时间的创新,野外不需要组队,同1个怪你只需要摸1下,你就可以拾取,在一定程度上是照顾了玩家,不过随之而来的问题就是划水党,打世界BOSS的时候只需要摸1下就可以领奖励,让激战2很多玩家变成了菜的代名词.

玩了2年的激战,也是全职业满级,大部分职业都玩PVP,但是现在让我选的话我还是依然选择玩魔兽,让我打分的话激战的分不会比魔兽打的低.但激战2存在的问题也很明显,当一款游戏玩透的时候,就需要一个新版本来拯救,资料片出的慢也是一大原因,另外游戏PVP太平衡,1级的角色买2把白色武器就可以PVP,游戏毫无追求,土豪玩家除了买外观没别的开销,世界战场的PVP和魔兽的野外PVP差不多,魔兽的野外PVP从来也是人多打人少,PVP人数平衡性上也毫无办法.对于喜欢呼朋唤友野外PVP的人来讲魔兽更适合.职业特色上激战几大职业算是MMORPG游戏的创新,幻术师,魂武者.

激战2的PVP还是蛮复杂的,讲究配合,技能的灵活运用,队友间组合机的合理施放等等.对新人来讲PVP更难上手.魔兽因为铁3角的存在,竞技场中只有有个奶存在基本上就是无敌的存在.这PVP的合理上来讲我更偏向于激战.

魔兽的社交系统从开随机本到后面的精英任务的取消,弱化了玩家的社交积极性,激战2因为不需要组队的动态任务,主打PVP,副本较弱也弱化了社交性.激战2如果是只玩PVE的休闲玩家,社交度还是很低的.

抛开代理这些外在因素,我认为激战2的PVP是超越魔兽世界的,魔兽现在算的上是打人机的一款游戏吧.现在的主流游戏肯定是人与人的对抗.

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