官方又发布了一个更新,标题是平衡性调整,其实里面只有一个内容,削弱“玩家对刷”的功勋。
//【更新内容】//
与同一个玩家战斗,累计获得战功超过一定值以后,与该玩家后续的战斗时,获得的战功将会衰减。
什么意思?
其实就是之前一直有个玩法,两个玩家携带6个“治疗战法”,于是两个人谁也打不死谁,能打5-10次平局。
本来这样的玩法是玩家之间流传的,官方也知道,但是危害性也不大,所以就睁一只眼闭一只眼过去了,但是这一次为什么管理了?
呵呵!
因为某个联赛中,似乎有几个玩家通过这样的方式,互相刷战功,而且刷到了很高的名次。
于是,这几个玩家就被其他玩家举报了,毕竟官方组织的联赛出现这种事情,很尴尬!
更重要的是,联赛中功勋排名有奖金,正常打架第一名的人肯定会举报他呀!
参加比赛打不过别人,搞刷战功这种行为,聪明反被聪明误啊。
于是出现了“平衡性”调整。
官方最后也对那几个玩家做出了处罚,至于为什么比赛过去这么长时间才改变,肯定是为了冷处理啊,不然面子上过不去。
或者官方最近又要组织联赛?
【备注】
花席因为觉得那个联赛没意思,所以没报名参加,也没写相关的文章,是通过一些参加的玩家了解到的。
【对游戏影响】
对大部分玩家没影响,对小部分玩家有影响,对肝帝、土豪一类的有影响。
为什么对土豪有影响?
因为设定的这个数值肯定不高,估计与同一个玩家打几十万战功就会触发这种机制,而土豪经常见到打1000万战功的存在,实际上他也就和100个经常打架的玩家交手。
两个经常在前线的玩家就会出现功勋衰减的情况。
//【对平民的影响】//
其实没多大影响,与同一个玩家打出来战功不能超过一个限度,你换一个人不就好了,假设一个人限额是10万功勋,你换10个人不就是100万战功了。
今天的闲聊结束,感谢收看,下期见!