距《苍之骑士团2》首测至今,已过去了1年多的时间,游戏经这1年多时间的再打磨,其终于以极高的完成度回到了我们的视野之中。
《苍之骑士团1》最为玩家所津津乐道的当属其纯粹而正统的日式王道故事,游戏初代讲述了英雄之子和公主、骑士团去探索叛乱真相的冒险故事,剧情看似俗套,但世嘉围绕这一王道故事的框架,打造了一百多万字的恢弘剧本,除出色的剧本外,游戏初代在可玩性上同样做得十分出色,正因游戏的成功,让游戏在发售后还衍生了同名番剧。
前作取得的高口碑和成功对于续作的开发而言,是很有挑战性的。《苍之骑士团2》在继承前作纯粹而正统的日式王道故事的同时,也顺应了现今手游发展的趋势,对游戏做出了创新。首先游戏将画面从前作的2D风格升级成了3D,并将原本偏向于Q版的人物角色进行了拟实化处理,这个操作不可谓不冒险,这对建模而言无疑是一个严峻的挑战,稍有不慎就可能会让游戏的口碑崩坏。
好在,《苍之骑士团2》的3D建模水平虽没有达到同品类游戏中的天花板水平,但至少做到了不崩坏不扭曲,即便是在与精美绝伦的2D立绘进行对比下,角色的3D建模也做到了能让玩家接受的程度,另外人物的动作和表情也都表现地地分分畅自然,这算是游戏给我的一个不小的惊喜。让我感到惊喜的除游戏的画面与角色建模外,游戏还有着丰富的BGM,以及包括堀江由衣、津田健次郎等豪华的声优阵容,这着实让我感到十分惊讶,这阵容可丝毫不逊色于当前的新番呀!
除此之外,游戏里还埋藏了不少的彩蛋,比如前作和番剧里的一些名场景就被还原了进来。比如莫里斯冒雨送剑,众人叛逃出城等名场面在本作中都得到了还原。
最后我要在实名在扬一下游戏的序章演出,实在是太精彩了,序章的演出不仅很好地完成了“交代剧情”的使命,还以极快的速度将玩家带入到了那个风雨飘摇的王国之中,让玩家产生了极强的继续的玩,了解后续剧情的欲望。
当然了,游戏也照顾到了那些只想体验战斗部分的玩家,所以在剧情演出部分也增加了跳过演出的功能,跳过的同时还有内容提要功能,不得不说制作组在这些细节的把控上,还是十分贴心的。
感恩自动战斗和二倍速设定,让我这个急性子的人在《苍之骑士团2》中也能有美滋滋的游戏体验!!
讲真,大部分策略战棋游戏因为机制问题,上手难度都很高,这也导致很多玩家前期的体验很差,会有还没熟悉系统就想退坑的情况出现,但是将上手门槛降低又会带来一个新的问题,那就是会降低游戏的策略深度,让游戏变得“不好玩”。所以当我看到《苍之骑士团2》将单局玩法内的战棋地图大幅进行缩小时,我是不太看好这款游戏的。
但实际玩下来之后,《苍之骑士团2》给了我一个大大惊喜,作为一款策略战棋游戏,游戏并没有因棋盘缩小,上场角色变少等降低上手门槛的创新设计而降低游戏的策略深度,相反,地图的缩小加快了游戏的节奏,使得玩家在单局中的“垃圾时间”减少了,让玩家能专注于如何快速破敌上。
在游戏中,我们可以随意调整游戏站位,然后和对方来上一场拉锯式的角斗。每个角色都会有三个基本技能,一个被动,一个主动和一个奥义,奥义要在具备三个能量点时才能使用,这种类似于痒痒鼠的操作无疑能让玩家快速进行上手,让玩家在简单的机制中充分享受策略对弈的乐趣。
除了常规的小兵战,游戏里还有专门的BOSS关卡。BOSS战相较于常规的小兵战,对玩家的策略要求更高,玩家除了要思考如何最大化输出外,还要考虑如何分散站位,因为BOSS有着能造成大量伤害的 AOE 攻击,同时部分BOSS还有一些技能会对地形造成持续伤害,所以玩家在BOSS战中,可不能继续按着小兵战的思路去玩了。
其次,每个BOSS都还有着不同的特性,这是普通关卡不存不存在殊机制,有的 BOSS 会免疫特定类型的伤害,如果同类型角色上场那就等于白给;还有的boss可以召唤大批小怪,这时候就要拥有大范围输出技能的角色趁机积攒大量能量,才能紧握胜负。所以玩家在出场角色的选择上,也是要仔细考虑的。
除了传统的PVE玩法外,游戏还加入了PVP玩法。在PVP玩法中,玩家们可以自由选择角色,搭配套装来与其他玩家的阵容进行角斗,在PVP玩法中,比拼的除了阵容的合理程度外,更重要的还是上场角色的套装搭配。以赛尔维斯为例,即使佩戴特化提升防魔属性的套装,也能够因为其被动的存在而获得不错的输出能力,兼顾了攻防;如果佩戴的是输出方向的套装,就是通过无限击退来以高伤害击败对手的快速攻击打法。总体体验下来,游戏的PVP玩法还是挺有意思的。
对于那些有意游玩这款游戏的玩家来说,好在,《苍之骑士团2》有个自动战斗系统,玩家可以用这个跳过奥义动画,还可以2倍速,甚至可以在没有通关的关卡里使用这个功能,所以轻度玩家和养老玩家可以甩手自动打天下;重度玩家则可以挑选一部分关卡去手动通关,总的来说,这个系统在一定程度还是能帮玩家护一下肝的。
不管是什么等级角色,培养的路线都是一样的,像是喂经验药水啦,换装备啦,指定的关卡去刷角色碎片来提升星级啦,解锁了星级再去解锁天赋让角色有额外的属性提升啦等等,都是一些偏向于常规的设定,很快就能上手。
既然抽卡系统那么良心,为什么我还会说玩家10级之后需要氪金来提升游戏体验呢?
因为《苍之骑士团2》除了角色养成外,还有武器、套装之分,不同的套装可以为角色附加额外的技能。比如开场增加角色能量,或是攻击附带眩晕效果。
所以同样无论是PVE还是PVP,有较强套装的玩家游戏体验都会大幅优于没有套装玩家的游戏体验,而套装的获取,
除此之外,游戏在角色养成上还有一个比较有特色的纹章系统。纹章能为对应职业的所有角色都提供加成,这个系统的存在,在一定程度上让新获得的角色不至于和已有角色的战斗力差距过大,至少这个系统的存在,让我愿意去在获得新角色之后拿到实战中去试用一下,不至于让这些角色因为等级过低而落得一个长期坐冷板凳的命运。
总体来说,《苍之骑士团2》在同品类游戏中,玩法是比较丰富的,同时游戏的可玩性也很强,所以如果你是一个喜欢策略战棋玩法的玩家,或是二次元爱好者,《苍之骑士团2》绝对是一款值得你一玩的游戏。