在昨天,Iksar的每周问答帖又来了。这是在微软收购,以及大更新补丁公布后Iksar在社交媒体中的发言,这次他也谈了谈微软收购后自己的一些看法,以及一些对战棋,构筑模式的未来展望。
微软收购
首先就是关于被微软收购后的相关回复,首先Iksar表示很高兴成为微软的一员,毕竟微软里有很多的人才(个个都是人才),沟通起来也更方便了(说话又好听)
不过即使Iksar已经是炉石首席设计师,他也并不清楚微软收购后的计划,是否会独立工作室,更换领导之类问题,这些可能要等到后续的一年才会慢慢了解变化,在此之前一起照旧,不过现在大家都比以前更加乐观了。
另外一件更重要的事是,他在想能不能与更多的IP进行联动,其中“光环士官长加入酒馆战棋”这件事的优先度他会放到最前面。
酒馆战棋
关于战棋,Iksar还提到了一位老朋友,提里奥弗丁,Iksar表示,他们正考虑让弗丁重返战棋,毕竟弗丁在魔兽世界中就很知名。
牌酱倒是觉得,即使不考虑他在魔兽中的知名度,就凭他来到酒馆的那段日子里叱咤风云的表现就足以让战棋玩家们对他印象深刻。在评论区也经常有观众老爷们好奇弗丁究竟啥时候回归。
此番Iksar提及,看来应该很快就能见到他了,只不过牌酱好奇,他能否像以前那样强势,他的战棋伙伴又会是什么效果?
构筑模式
在上周的问答帖中,Iksar曾表示恶魔猎手险些成为限时职业,(详情见:恶魔猎手差点退环境?设计师再爆内幕!第十职业险些成为限时活动!)而在这周又聊起来了这一话题。
Iksar表示,恶魔猎手险些成为限时职业的最大原因,就是新职业要有别于旧职业的,有人觉得恶魔猎手能一直有独特的玩法,而有人觉得,它会占用其他职业的东西,导致所有职业越来越雷同。
另外,目前平衡组的设计师Celestalon提到,是否应该考虑推出“非常驻职业+轮换”的机制,来增加游戏的乐趣。
对于这个想法,牌酱觉得与其考虑轮换职业能否增加游戏乐趣,不如思考一下如果轮换职业的话,是否应该调整调整卡牌收集的方式,总不能轮换一次开一次卡包吧...
另外,Celestalon提到,炉石团队觉得11个职业还是会比10职业更好。
老实说,不知道是因为我们的春节临近还是炉石另有深意,近期关于潘达利亚的元素属实是有点多了,设计师又提到了这件事,难道新职业武僧要来了么?
竞技场
最后就是老生常谈的竞技场模式了,Iksar提到了两点竞技场改动方案:1.保持现状,只更新卡牌和游戏的玩法,这可能让现在的竞技场玩家感到高兴。2.进行大改,没有入场费,调整奖励机制,这可能会吸引更多的新玩家,但老玩家可能会不太高兴。就这两种方案而言,Iksar更倾向于后者。
随着炉石一点点的发展,越来越多游戏模式加入到炉石当中,而竞技场却变得越来越小众了,不知道在座的各位观众老爷们除了白嫖门票的时候,是否会主动的打打竞技场?对于Iksar的两种方案,你更倾向于哪一种?没有门票机制你会玩竞技场么?不妨在评论区分享你的见解!
END
没有门票你会玩竞技场么?
评论区告诉牌酱!