火影手游中最强的忍者当属高招忍者,几乎每有一个高招忍者上线就会伴随一个全新的机制,这些新机制决定了这个忍者就会比之前出的老忍者要强很多。今天就来和大家聊一聊这个话题,高招忍者上线后伴随的新机制。
首先第一个是迪达拉的升空机制,之前的忍者基本上只有X/Y/Z三种轴线,而迪达拉有四种,多加了一种空中机制,这样就让其成为了当时决斗场无敌的存在。当时忍者能对空的实在不多,迪达拉升空之后基本上就已经立于不败之地了。
其次第二个是止水的瞬移机制,止水拥有三段瞬身斩,且范围十分的不错,技能和普攻之后都有一段小位移,这让止水成为了当时决斗场最灵活的忍者之一。瞬移机制无论是用于起手还是位移都十分的不错,这个机制也让当时的止水成为了决斗场天王一般的存在。
接下来第三个是鹰佐的组合技能机制,这个机制十分的有意思,是高招忍者中第一个出现组合技能的忍者。这个忍者当时十分的“恶心”刚出来的时候,两段无敌长距离突进,组合技抓取范围大,大招几乎全屏抓取,奥义后还能接技能,是一位强度非常爆炸的忍者。
然后第四个是仙鸣的爆气机制,仙鸣的大招分为两段,第一段先进行爆气,爆气之后可以释放大招的螺旋手里剑。仙鸣刚出的时候强度还是不错的,在决斗场能够占据一席之地,但是其本身却不够强,一直在加强,但是从来没有被当成过主流忍者。
再然后第五个奇拉比的变身机制,这个机制如今被玩家们称为“弟弟模式”,因为奇拉比开启这个模式之后,会变的比常态弱很多。变身之后奇拉比多了一项能力,那就是霸体,不过如今这么多可以抓霸体的忍者,这个变身能力放在如今狮子啊是有些“英雄无用武之地”。
再来说说第六个千手柱间的格挡机制,格挡机制和之前出过的角度防反机制有些类似,但是这个技能只是格挡,格挡之后并不能造成伤害反击,想要防反需要快速点击二技能。因此这个机制看上去和角都类似,其实完全是两种概念。
最后是秽土水门的飞雷神机制,这个机制并不是首创,在之前的新春水门身上就曾经实现过,但是在高招忍者身上却是首创。飞雷神机制让秽土水门变得前所未有的灵活,也正是因为这个机制,让秽土水门成为了火影手游中上限最高的忍者。