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《原神》11月商店兑换攻略:班尼特、丽莎、黑岩值不值得换?

2020-11-02

不知不觉就来到了11月,对于玩《原神》的玩家来说,最期待的莫过于商店兑换的刷新。首先当仁不让的必然是把10抽给兑换出来,共计需750星尘,至多相当于40抽左右的量,这点难度相信哪怕是无氪党也能轻松达成。我就是用换来的纠缠之缘,大保底出了可莉,稳赚不亏~

除了这十抽之外,如果还有富余的星尘,建议大家把10:1W的摩拉也给兑换到上限。要知道6W摩拉相当于20体力,30W摩拉等同100体力,用300星尘兑换不要太划算。

除此之外的其他物品均不推荐兑换,都是能靠锄大地获得的东西,没必要拿星尘去换。

本文重点讲讲星辉兑换该换什么,我发现社区讨论的焦点主要集中在角色和黑岩系武器要不要换上。

班尼特

班尼特如果你有,可换可不换,如果你没有,推荐喜加一。他这个角色俗称点赞哥,因为他的大招是一个点赞的符号。

作为一名辅助,点赞哥表现非常给力,他的元素爆发可以制造出一个大范围的领域,当你血量在70%以下时,他可以根据他的生命值最大值,按比例回血。6级的秒回量为8.4%生命值上限+914基础值,假设班尼特有2W血,有50%左右的治疗加成,则可以秒回约4500血以上,领域持续12秒,最大总恢复量可以达到五万以上,站在领域内的角色哪怕不动站撸也死不掉。

而当领域内的角色血量在70%以上时,又会按照班尼特的基础攻击力提升攻击力。从10级开始提升幅度就达到了100%以上,即使是最基础的1级也有56%的提升,堪称输出辅助之最,没有之一。

但是点赞哥的鼓舞领域存在一个致命的问题,就是现在的怪非常善于位移,基本很少有固定不动让你打的,所以稍微打得激烈一些,就很容易走出鼓舞领域的范围,这也是他的辅助招式最大的问题所在。

但是如果你有莫娜,那么班尼特对她的辅助意义将是无可取代的。如果说莫娜原本是T3级强度的角色,堪称最弱五星,但当你有了班尼特之后,她的强度就可以直线上升到T0。

这是因为班尼特的鼓舞领域内的敌方角色将持续附着火元素,而这里的附着是类似于站在水里的那种,不会造成伤害,所以班尼特就成了莫娜核弹流的核心辅助,没有之一。

这里解释一下莫娜大招存在的问题,她的星命定轨会在释放时首先施加一个潮湿状态,导致之前附着的火元素被触发消失,而泡影又会因为受击而立即破碎并触发伤害,可蒸发效果会优先生效在诱发的伤害上,因此使得莫娜的大招难以吃到蒸发带来的倍率系数。

而班尼特的点赞领域会持续以无伤害的方式附着火元素,这样一来就不会诱发泡影的破灭,然后你用无属性或火属性的攻击触发泡影,蒸发反应生成后导致泡影伤害享受其倍率系数,再加上点赞领域本身附带的提升基础攻击的buff,翠绿之影具有的元素减抗,砂糖的被动元素精通加成,所以莫娜的一发核弹可以轻松打出数十万的伤害,连12层的愚人众也可以一击秒杀。

而且班尼特等级越高,命之座数量越多,点赞领域的技能等级越高,则莫娜的核弹威力也会成正比上升。

目前能打出这种核弹战术的,只有莫娜和班尼特,打各种高难度副本或BOSS这套都堪称无敌。

丽莎

丽莎非常不推荐大家兑换,谁骗你换丽莎谁就是仇人,作为一个把丽莎升到80级的选手,如今我已后悔莫及,所以听我的准没错。

丽莎当年俗称非洲战神,因为在早期丽莎+芭芭拉的那套感电流一度十分流行,伤害不高也不低,还能把怪打成定番,圣遗物垃圾也无所谓,无脑教官套就是了,总之前期十分好用。我当年就是看重这一点才玩的感电流,硬是把丽莎拉扯到了80级。

但是感电流之所以能有生存空间,在于游戏前期大家的圣遗物强度都不太行,所以你会觉得感电流打出个两千多伤害很强。可一旦升到40级以上,可以刷五星圣遗物后,一套合理的满级圣遗物,普攻也能刀刀数千伤害,打元素反应更能上万,谁还愿意用感电流去刮痧?

如果不考虑丽莎的感电打法,她本身的特点其实也有很大的问题。首先是元素爆发招式,只能在固定位置生成雷电领域,灵活性太弱,而且你表面上看到好几条电丝,实质上每次只能攻击到一个敌方角色,伤害也很微弱。

从角色的设计上来看,丽莎的打法应该是通过重击以及短按苍雷的方式给敌人叠加引雷状态,三层引雷之后长按苍雷,可以打出几百倍的倍率伤害,堪比莫娜的大招。

但实战中你会发现她的重击攻击范围太短,经常打不着人,而当你好不容易叠好三层引雷,长按元素战技的时候,你会发现前摇时间太长,吟唱时完全变成了不设防的状态,很容易被敌人打断吟唱甚至集火至死,你根本就没有时间去发动完整的苍雷,尤其是打纯水精灵的时候,站桩等同找死。

而且长按苍雷的伤害倍率虽高,但丽莎是雷属性的,三种元素反应都不能像蒸发融化那样提高伤害,反而吃的都是受等级影响的固定伤害。

玩到最后你就会发现,丽莎的元素战技和元素爆发就跟没有一样,她最常用的只有普攻,打感电流反而成了唯一的选择。

所以除非你是满命丽莎,有抗打断且直接刷满引雷的能力,否则千万不要玩丽莎,谁练谁后悔,我就是一个例子。

黑岩系武器

商城的11月货架上首次更新了黑岩系武器,这是你在铁匠铺、纪行、抽卡中都无法获得的稀有武器。它最大的特点就是副属性可以提高暴击伤害,看到这个词条很多玩家都直接高潮了,因为现在的风向就是玩家喜欢拿自己伤害最高的数字说事,似乎堆的暴伤越高越好,暴击率高低反而成了可有可无的存在。

这种暴伤型武器,我只推荐给一个角色用,就是迪卢克。他在突破到90级的时候自身就拥有24.2%的基础暴击率,同时如果装备了主词条为暴击率的帽子,则至少可以增加共计55.3%的暴击率,然后其他圣遗物的副属性再努力努力,就可以达到一个非常高的暴击率,在这种情况下装备黑岩系武器,提高暴伤可以取得非常高的收益,肯定比试做古华好用得多。

但如果是其他自身不带基础暴击率的角色,哪怕帽子是暴击帽也堆不出多少暴击率来,除非你是天选之子,其他圣遗物的副属性能把暴击率堆上天,这样黑岩武器兑换才比较划算。

但是即便是要换出三把黑岩,也需要72枚星辉,恐怕只有氪金大佬才有这个数目。而真正的氪金大佬谁能看得上四星武器?他们的迪卢克标配的是精炼五阶的狼末,谁会为了那点暴伤换成一把四星黑岩?

而且这些爆伤武器的效果也并不怎么强,根据实测,所有武器中带有攻击力加成词条的,都是基于基础攻击力的加成,跟圣遗物上的攻击力加成按加法计算,所以提升非常微弱,对比狼末的效果,显然还是狼末更胜一筹。

真正需要的换不起,换的起的又不需要,这就是黑岩系武器的尴尬。

建议大家不要因为这武器的副属性是暴伤就脑子一热把兑换了,最高伤害漂亮又有什么用?暴击率和暴击伤害之间需要的是平衡,这样才能打出最高的平均伤害(核弹莫娜除外)。真没这个必要为了追求夸张的伤害数字,反而降低了平均伤害,我就这么干过,如今后悔莫及,大家千万引以为戒。

总得来说,本期的商店值得换的只有班尼特,如果你抽到了迪卢克,没狼末给他用,可以考虑咬咬牙换一把黑岩出来,多余的星辉可以无脑换抽券。

使用设备:PC端

游戏时间:约232小时

文章作成时版本:1.0

冒险等级:46

氪金总额:490

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