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对于监管者玩家而言最重要的两个天赋技能不外乎就是【传送】和【闪现】。
传送:立即传送至未解锁的密码机或已被标记过的狂欢之椅上也可以传送至厂长傀儡娃娃上,冷却时间100秒,技能吟唱时间为两秒。
闪现:立即向指定方向区域进行瞬移,也可蓄力自由确定最终目标方向,冷却时间150秒,技能吟唱时间为瞬发。
这两种天赋技能全部都是属于硬性攻击指向性的技能,也就是说它是监管者攻击前的一种信号前奏。
01【传送和闪现不可兼得】
传送和闪现两者之间是不可兼得的,你选择了传送就意味着你无法拥有闪现的飘逸,同理你选择了闪现就放弃了传送的防守节奏,大多数监管者的技能设定都并非是完美的,只能根据自己角色的优势长处再做决定到底该佩戴怎样的天赋技能进行搭配,在两者之间选择其一即可。
当然了目前游戏当中也早已出现了【底牌】这种终极杀招,能够在两项天赋技能之间进行一次切换,不过如若你所选择的监管者角色并非是热门超一线的那种保平能力强悍的角色,且自身段位也平平无奇,那么底牌这种杀招根本用不到。
一般而言【闪现】适合小地图的肃杀流,快速击倒并挂椅解锁一阶技能后再进行防范,滚雪球似的运作会有极大的收获。
【传送】则是稳扎稳打的传统打法,且大地图会更加占据优势,结合【淬火】也能打出一定的优势。
02【靠传送吃饭的监管者】
游戏当中靠传送吃饭的监管者有很多,比如厂长,鹿头,杰克,蜘蛛,宿伞,这些角色在携带传送后的稳定性相对会更高一些,对战收益自然也会随之提高。
当然了侧面上也反应出了这些角色的作战机动性并不高打法单一,都需要通过强行守椅或者是必备传送这样的方法来打出控场节奏,而且我们不难发现这些角色都是很老的角色。
所以老牌的监管者角色被版本放弃其实是有原因的,节奏跟不上,靠一个传送其实真的很吃力。
这其中大概唯有博士是一个例外,他带其他技能几乎没有用,只能靠传送才能够将利益最大化。
03【靠闪现吃饭的监管者】
有些监管者则天生就是作战流,一味的防守就有很大的概率会输,所以前期必须打出优势来巩固自己的地位,这时候就要靠闪现来快速击倒对方,比如小丑,约瑟夫,红夫人,爱哭鬼,邦邦都是这种类型,前期开技能的时间一旦被拉长,越往后拖越无力,结局基本上输多赢少。
所以如若你玩的角色刚好在其中却总感觉自己发挥不到位,可能就是你的天赋技能没有选闪现,做不到快速击倒,中期根本玩不动。
04【如何选择是门技术活】
就和英雄出装一样,大多数的情况下她们都有最适合自己的天赋和装备,在你完全熟悉的情况下可以进行肆意的改动,但是如若你不熟悉,建议还是根据推荐去完成,这样的策略往往更适合新手去过渡。
所以不要老是听人说新手先练传送,慢慢熟悉后再选择闪现,如若一开始入门就是错的,其实当你打法成型后再切闪现反而会降低你的作战效率,习惯是非常可怕的。
如何选择注定是一门技术活,他需要根据你所选的角色来进行判断,而不是你想怎么做就怎么做。
05【个人观点】
建议监管者玩家初期尽量上手一些难度特别高的角色,且天赋技能也推荐闪现,尽管初期可能上分并不会太舒服,不过这其实就是引导,当你熟悉了这种难度后,也就练就了一些窍门,此时再去选择其他难度低的角色也就觉得非常轻松简单了。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。