前面路过的旅行者,快来看看,最近提瓦特大陆发生的一些大事。原神公测不到半年的时间,就开始被玩家说成是“数据膨胀”,一直疯狂地“逼氪”难道说不打算长期发展?捞一笔就走了?
原神的公测时间是2020年9月28日,所以按照日子来说目前原神的公测时间还是不满半年。这半年的时间,取得了不少优异的成绩,特别是流水方面上的,现在只要一有新角色的UP,各主要国流水势必会“登顶”。虽然说这是玩家“贡献”,但是好像又和玩家没有什么关系,玩家之所以会买单,是因为自己觉得角色符合自己的要求,才会选择“氪金”。
但是这个“氪金”的背后,真的是按照正常的剧情发展的吗?或许并不是!原神1.0版本的时候,属于正常发展趋势,那时候的热度完全是凭借这新游支撑,到了1.1版本也就是公子和钟离进行UP的时候这是米哈游的一个尝试版本,那时候的角色,总体上还是属于正常强度范围,1.2的钟离本来的定位是一个辅助。
但是,玩家似乎并不买单,才会引起后来的钟离事件和公子风评跌爆的情况。于是在吸取了1.1版本的教训之后,米哈游在1.2版本当中就改变了策略,在角色上面采取了一种“逼氪”的做法,最为明显的就是甘雨,那时候还没出现所谓的“数据膨胀”,但是米哈游已经往那方面开始着手了。
到了1.3版本已经开始有“数据膨胀”的表现,无论是有着提瓦特战斗力输出天花板的魈,还是“狂战士”之称的胡桃,都在某一方有着非常突出的表现。在角色方面尝到甜头之后,就往武器方面考虑,护摩的出现正式鉴定了“专武”时代的开启。
于是玩家,逐渐感觉到了“数据膨胀”的出现,一直到1.5的内容被曝光之后,尤菈的数据和倍率让玩家感受了什么是数据膨胀,5000的倍率大招,这是原神开服以来第一次出现这样的数据,所以不得不让人怀疑,这就是所谓的数据膨胀。
米哈游为了保证流水的稳定数据,角色出的一个比一个强,这样真的好吗?短期内来说这是一个好事,因为可以获取高额的流水。而且这样的方法可以经常复制,只要下一个角色比上一个角色强就行。但是这样做也存在着一个很大的弊端,那就是会留不住玩家,玩家想要玩下去就必须得氪金,如果氪金和不氪金的游戏体验感会差很多。这对于微氪玩家来说的打击最大,而原神当中最大的群体就是微氪玩家,所以一味的搞“数据膨胀”并不利于游戏的长期发展。
文末总结:目前来说原神的“数据膨胀”还是处于刚开始阶段,到了1.5估计就开始明确了。于是米哈游为了后期数据爆炸的问题出现,就通过削弱4星角色,强抬五星的做法。这样的做法,其实本质是一样的,那就是通过新角色的强度来“逼氪”。