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三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不仅仅是跑得快

2021-05-15

三国志11原版中,如果我没有数错的话,应该是整整100个特技。

很多特技,并不是字面上那么简单,有很多的隐藏效果。而且,即便是字面意思,也有很多别人意想不到的妙用。

本篇,咱们就先来聊聊行军类特技。

关系到行军特技,就关系到移动力的问题。有兴趣的可以参考一下我的这一篇,可能会更直观一些。

三国志11:占据地利,甚至可以影响一场战斗的胜负。地利作用详解

我会根据对战电脑,和同级别人脑对战,来两方面判定特技的强度,就按CBAS分级吧。

按上图的顺序,一个一个来。

一、飞将

战法释义:于陆地时不考虑ZOC,对物理低的敌部队施展战法成功时会心一击。

持有者只有吕布一人。

在我看来,这是三国志11物理攻击性综合性第一的神技。虽然是行军类,但主要是因为它的无视ZOC特性,实际上对于移动距离是没有加成效果的。

飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。

也就是说,拥有“飞将”特技的武将,在陆地上带四个主战兵种的时候,如果武力高于对方,施展战法成功后都是可以暴击的。但是对于攻城部队和水军则不生效。

在不考虑吕布初始拥有满级的100点武力值的情况下,单单是“飞将”的属性,也是非常霸道的。

因为在陆地上无视ZOC,“飞将”可以通过这个特性灵活走位,可以伺机寻找武力低于自己的目标优先攻击,就是一个刺客,是切后排的利器。也可以带领戟兵,更好地选择一个敌军密集的位置施展战法,一次性攻击对方多个目标。带枪兵也可以稳定的定点实现硬控。非常的全面。

搭配的特技选择非常的多,要根据你的实际作用来考虑。一般一个高智或者“明镜”是很有必要的。

比如你带戟兵,就可以带踏破、铁壁、金刚、怒发,铁壁等等。

比如你的主要目的是收割,那就带昂扬或者精妙。

对AI:S级。

对同级:S级。

二、遁走

战法释义:于陆地时不考虑ZOC。

持有者只有刘备一人。

用法和“飞将”类似,但是自身的战斗力因为没有暴击属性,就没得比了。往往可以作为一个功能性的副将使用。

搭配两个兄弟中的一个,带上枪戟,作用甚至还要比“飞将”更好。

或者因为自身的战斗力比较差,也可以作为埋雷小分队深入到敌阵中关键位置埋雷。

切后的话,可以搭配一个高统武的强力暴击武将,关张最佳。

埋雷的话,搭配踏破、筑城、血路、护卫等效果更佳。

对AI:B级。

对同级:A级。

三、强行

战法释义:增加陆地上除了攻城器械和运输队之外的部队增加5点移动力。

持有者只有邓艾一人。古代武将还有韩信持有。

作用大约就相当于增加一格的移动距离。

也不加攻击力,也不加防御力,也没有暴击,计谋也不受加成。怎么说也是一个三级特技,就是跑得快一点,这么差劲?

这个特技不强,主要是因为电脑AI太弱了,玩家更看重的是攻击性的特技。对于站位和走位,基本上没有什么要求。别说这个了,连“洞察”此等神技,都显得很鸡肋。

但是,如果是PVP或者电脑AI非常强大,你就知道这个特技有多牛X了。

对于三国志11这种战棋类的游戏来说,单回合跑得远,不仅仅意味着推进速度快,更意味着有优先的出手权。

简单举个例子,你说单挑的话,是诸葛亮厉害还是刘封厉害?恐怕99%的人都会说诸葛亮厉害。

但是你要是让刘封先出手呢?刘封一个武力三流智力拉闸的“枪将”,照样可以兵不血刃地灭了三国第一军师。

但是,你让诸葛亮带骑兵,刘封带枪兵呢?那诸葛亮只要控制好双方的距离,就可以100%的取得优先出手权。因为单回合,我能摸到你,但是你摸不到我。刘封永远只有挨揍或者逃跑的份。

就是因为我比你跑得远,所以,我就拥有的优先攻击力的权利,从而可以极大地占据战场的主动权。

尤其是在小规模的战斗中,更是效果非常的好。

但是很可惜,电脑不会计算双方的攻击半径,只会简单地“委任”目标,然后一股脑地冲进你的攻击范围之内。让这个神技,看着跟个垃圾一样。

对AI:B级。

对同级:A级。

四、长驱

战法释义:增加骑兵部队的3点移动力。

持有者有夏侯霸、徐荣、马休、张燕、韩遂等五人。

其实这个3点移动力的增加是很尴尬的,因为骑兵最少移动一格需要4点移动力。

而初始骑兵移动力为28点,大路正好跑7格。研究“出产良马”科技后,增加4点移动力,正好跑8格。而研究“精锐骑兵”科技后,增加2点移动力,还是跑8格。

这时候,“长驱”才有了用武之地,2+3=5,可以多凑出来一格。当然,从最终的效果上来说,最理想情况下,和“强行”是一样的9格,因为“强行”最终会浪费3点移动力。

另外就是,在消耗行动力比较多的地形上行军时,“长驱”可能会多行动一格。

对AI:C级。

对同级:B级。

五、推进

战法释义:于水上时不考虑ZOC。

持有者有周仓、周旨、董袭、孙韶、留赞等五人。

就是水上的“遁走”,不过相对来说,水战比陆战要少得多,所以作用也相应的小了很多。

而且水战埋雷比较麻烦,打仗反正就是互射,也不太需要走位,还有一点就是水里面地形非常的单一,也没有防御设施。以上这些,就导致这个特技的作用相比于“遁走”,基本上就是个废物。

对AI:C-级。

对同级:C-级。

六、操舵

战法释义:增加水上的4点移动力。

持有者有朱據(据的繁体字)、吕岱、吕據、蔡瑁、鲁淑等五人。

水军部队移动力都是20点,而水上移动一格需要消耗4点移动力。操舵的意义,就是增加了一格的移动距离。这可比长驱那个坑爹的3点强多了。

如果和同级别对手对战,在水上也有类似于强行和长驱的效果,有优先出手权。

“操舵”对于运输队也有效果,而且还可以和“搬运”特技叠加,这让有水道的运输补给路线就非常的舒服。两个特技叠加的运输队,在水上一个回合可以走8格,太爽了。

对AI:C+级。

对同级:C+级。

七、踏破

战法释义:无栈道通行的损害;减轻落石的损伤。

持有者有王颀、马忠、张嶷、牵弘、陈式等五人。

“踏破”看着不咋地,实际上是一个隐藏的神技。

1、受到“落石”的伤害,降低90%。

2、受到火陷阱的伤害,降低50%。

3、在城中的时候,该城受到的火陷阱伤害,降低60%。

尤其是第二个效果,就是对抗火神周瑜的必备特技了。在后期大兵团作战的时候,电脑也非常的喜欢放火球,非常的恶心,这时候“踏破”效果就很好了。不过,不能降低火计、火箭的伤害。

可以对特技“藤甲”生效,使“藤甲”受到的火陷阱伤害变为正常水平。

再搭配上赵云的“洞察”,带上戟兵,三国志11最强肉盾。

对AI:B-级。

对同级:B-级。

八、搬运

战法释义:增加运输部队的移动力5点。

持有者有李丰、杜畿、孙皎、高翔、董昭等五人。

使运输的行动能力从25点变为30点。如果再研究出来“木牛流马”,再增加3点。

作用很简单,就是运输队跑得快。

跑得越快,路上的损耗就越小,也会让前线更加的主动。而且,在一些特定的城池之间,可以正好省一个回合的路程,就非常的舒服,尤其是两个城之间倒卖粮草的时候。

包括计略队也往往会选择运输队,有“搬运”特技,就会让他们的机动性一下子又高出来很多。

对AI:B级。

对同级:B级。

九、解毒

战法释义:预防毒泉伤害。

唯一的作用,就是在路过毒泉的时候,不会受到伤害。

如果整个地图上毒泉多的话,这个特技也许不会那么惨,但可惜的是,只有云南和建宁有毒泉地形,而且这两座城还有大路和外面连接。况且在毒泉中的行动力消耗又非常的大,达到了12点。让这个特技的效果再次大打折扣。

要是解毒能同时增加在毒泉中的行动力,那在攻略云南两城的时候,“解毒”这个特技可能会更有用一点。

另外还有一个加分项,但是也有些鸡肋。

那就是,当敌军处在毒泉的地形的时候,抓捕率会比正常地形高。用“毒泉”特技的部队把敌人拉下水,再歼灭之,更容易抓人。不过只有作为防御方的时候,有一些作用。进攻方的话,云南两城,弹指而下,早一会抓晚一会抓,也没啥太大的区别。

对AI:C-级。

对同级:C-级。

结语

本来想着挺简单的事,结果又BB了3000字。包括好几个人的名字都不认识,以前自己瞎叫也就罢了。但是写出来,总得靠谱点,还得一个一个网上查,就很尴尬了。

之前也零零碎碎的介绍过一些特技,有的朋友就想让我完整的介绍一下。怎么说呢,有啥说啥吧,像这种介绍类攻略性质的东西,现在没啥市场。比如我之前写的那个《决战称霸模式》,费了很大的心力和时间,结果不出预料的扑街了。

尤其是标题带序号的,第一个还好,越往后越扑街,没有例外。

这个,写写看吧。既然开始了,就会把坑填满。

希望大家能多支持一下,就是对我最大的鼓励了。不用打赏,关注点赞评论转发,就很知足了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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