云墨丹心作为当前版本最强元素辅助,一直备受玩家关注。测试服V1中,云墨担心的专属武器【袖缠云】开启超限,但超限之后的【袖缠云】却存在一个非常大的倒退。
【袖缠云】超限之后,成为【拂手阴晴】。对比超限之前的武器技能,主动技能的能量消耗和冷却时间均没有改变,技能效果也只是把原本的“消耗生命值”改为了“恢复生命值”,但恢复值很低,基本上不用指望靠这个技能给角色提供治疗效果了,唯一的用处大概就是以后不用担心因为多次开启主动而将云墨的生命值降得很低了。
另外,我真的很想吐槽,【拂手阴晴】开启主动之后的动画效果满满的廉价感,一点都不像一把氪金武器应有的技能动画,而且这动画也和云墨自身的画风不怎么搭配。
改动较大的是被动技能。被动技能1,符华连招最后一段命中敌人时,提高角色的伤害效果由“提高6%的全伤害”替换为“提高18%的火焰元素伤害”,持续18秒,可以叠加3次。满状态下可以叠加54%的火焰元素伤害,看起来很强,但是云墨定位是辅助,普通玩家显然不会用这个角色去打主C。
而且,将全伤加成改为火伤加成,其他非火系角色基本上可以告别这把武器了。
符华连招最后一段命中敌人的同时,会赋予角色一层计数,角色离场时,每层计数会提升队伍中其他角色全伤害5%,最多可以叠加3层。对比超限之前,增伤倍率从“每层4%”提升到“每层5%”,持续时间从“15秒”延长至“18秒”。
但这个改动效果并不重要,真正重要的改动是这个:使用武器主动技能时,立刻获得3层计数。
这个效果有两个作用:(1)缩短了输出流程,避免普通玩家操作失误,自己把自己给“秀”死的情况发生,(2)间接提升被动技能加成效果的利用率,变相提升了云墨的辅助能力,但能提升多少效率是个问题。
新增的被动技能2,全队角色释放大招后,回复一定的生命值并回复10点能量,冷却20秒。这个被动效果比较尴尬,对于高级玩家来说,现在的游戏体验只有“秒怪”和“重开”,而对于佛系玩家来说,这20秒一次的能量回流,有和没有没什么区别。只有在长流程的关卡中能够发挥出一些作用。
结语
表面上看起来,【袖缠云】超限之后,技能提升很大,增强了云墨的输出能力,加快了输出节奏,但也“只是表面上看起来很强”而已,实际游戏中能够发挥的作用很有限。【拂手阴晴】主要提升防线集中于输出能力,而在辅助能力上的提升实在不明显!尤其是对比其他武器超限后的提升幅度,【拂手阴晴】的提升幅度只能说“一般”!
(Ps:从武器外形,到技能动画,再到技能效果都充满了敷衍的意味,不知道策划怎么想的。)