随着时代的发展玩家们早已不在是当年游戏匮乏年代下的玩家了,如今面对游戏大爆发的时代,面对浩如烟海的游戏世界,让大家有点应接不暇,似乎看起来每款游戏都有属于自己的特点,却下载下来总能感觉到一刀999的气息围绕在里面,或者是千篇一律毫无新意,不过自从原神这款游戏问世以来就改变了游戏的新格局,开放世界似乎成为了潮流。
原神成为了第一个吃螃蟹的人,打造了其他游戏不敢想象的玩法和场景,以及其他游戏从未拥有过的游戏场景,尤其是原神的开放世界至今没有其他游戏能够超越这款游戏,并且在这个时代单机游戏已经逐渐被淘汰掉,但是原神却反着来,在众多联机游戏之中却出了一款“单机”游戏,大部分的场景都是玩家们独自探索,或许除了PVE以外都不知道这是一款联机游戏。
一直以来我觉得原神已经达到了游戏的高峰,毕竟玩家们可以在游戏中进行攀雪山,还能在天空之中进行翱翔,已经没有一款游戏可以超越了,自从我见到了战神遗迹之后才让我知道原来天外有天。这款游戏在实战中给我的一种感觉就是自由和开放,玩家们既可以体验到MOBA游戏的玩法更能体验到吃鸡的快感,在众多混战之中一决雌雄。
不过原神这款游戏有一个很大的缺点在于对游戏中的技能的操作性不变,因为角色固定使得游戏中的技能都已经固定了,一开始在体验战神遗迹的时候并没有太多的希望,但是在游戏中体验的时候让我感觉到了最为惊讶的地方在于,职业技能的天赋加点玩家们可以随心所欲的进行打造,可以根据自己的心情来进行选择自己喜欢的加点方式。
随机的技能加点是建立在玩家们已经掌握了角色技能的前提下,因为拥有角色技能对于大家来说依旧是枯燥和乏味毕竟玩家们可以操作的空间并不是很多。但是在战神遗迹之中玩家们可以根据不同的攻击效果来进行组合自己技能,选择升级的天赋从而使得这些技能在对战中可以展现出华丽的特效,爆发出更强的输出,就单单天赋技能的组合在战神遗迹之中就已经高达了百种。
随着新游的层出不穷给玩家们带来了更多更好的游戏体验,一直以来都觉得原神应该算得上是游戏的天花板,但是遇见了战神遗迹之后才觉得什么叫做天外有天,开放自由的游戏让玩家们在设定的宇宙之下遨游,享受游戏带来的乐趣,随意的天赋技能加点,让你的输出更加华丽与众不同,众多副本模式,时装玩法让人根本停不下来。