《苍之骑士团》这部番剧改编自由SEGA制作的同名游戏,获得了8.5分的成绩,510万的播放量和46.7万的追番,相比一月的其他作品而言可谓是冷门宝藏番。喜欢的玩家甚至在评论中科普了几千字的纪年表和介绍,而不喜欢的玩家直接在三集内便弃了番。
其实,《苍之骑士团》是少有的认真讲剧情的慢热番剧,全番讲述的是经典的王道剧情,虽然缺少当下主流的轻松搞笑桥段,也缺少喜闻乐见的恋爱戏份,但是却有种娓娓道来的历史的厚重感,需要耐下心来细细品味。虽然剧情也或多或少有一些BUG,但整体质量仍然属于较高水准,因此最终的评分也就有些令人意难平。
番剧已经完结,难道《苍之骑士团》只能成为待观众挖掘的 “冷门宝藏番”了吗?想要翻红,或许可以借一借日系游戏的“东风”。
不知道各位有没有发现,近年来,无论是PC端游还是手游,日系游戏那是越来越火了,在极短的时间内就咬到了一大口游戏市场的蛋糕,而且看这架势还有越吃越多的趋势。
2016年下半年,阴阳师手游横空出世,当时的人气一时无两,虽然它并不是第一个出的日系类的游戏,但是它的画风精美程度绝对是首屈一指的,引得无数宅男折腰。
阴阳师是3D日式和风回合制RPG手游,玩法的主要乐趣个人觉得在竞技上面,刷图虽然也是一大乐趣,但是太肝了点。
阴阳师过了之后又出现了很多成功的日系类型游戏,比如说原神就是最好的例子,原神这个游戏比起阴阳师来说日系的味要更浓一点,画风也要更萌一些,和阴阳师一样,原神也取得了非常好的成绩。
日系游戏真就那么香?我想是的!一份又一份市场数据和结果就是最好的证明,这从侧面也说明了日系就是有这么多受众、就是香,大家对它就是这么认可。
话说回来了,阴阳师也好,原神也罢,他们虽然都是日系的游戏,但是他们的风格路线都独树一帜,阴阳师是3D日式和风回合制RPG手游,原神是开放世界冒险RPG,正是因为他们独树一帜的游戏风格,所以才能成功。
话题说回苍之骑士团,本作是在19年宣布动画化的,随后不久,世嘉就宣布了《苍之骑士团2》的上线,不过此前是在台服日服等地上线,国服是没有的。不过在万众期待中苍骑2于6月30日迎来了国服内测。
苍之骑士团2和阴阳师、原神一样具备了与众不同的特点,最直观的感受就是他与其他传统战棋有非常多不同之处,创意创新非常好,每回合可以根据实际情况调整站位和出手顺序,同时任何卡片都可以升级为SSR卡,不会出现什么前期过度,后期就扔的情况。
其实SEGA开发的苍骑手游和今年1月的苍骑动画,本身质量都很高,最终在国内的反馈却平平,只有许多的真爱粉还在苦苦等待。现目前苍之骑士团2已经在ios预约中,安卓测试也在6月30日正式开启,究竟暴死的冷门番能够靠游戏翻红?让我们拭目以待吧。