从最开始对标《原神》,到展会上展台相对,再到三测与《原神》稻妻版本对冲,甚至某软件商店里还将公测时间定在了9.30,《幻塔》的营销做得很棒,它很清楚该蹭谁的热点来为自己造势引流,但尴尬的是《幻塔》并不具备支撑这种“势”的实力,于是就产生了一种尴尬的现象:稻妻开图,玩家跑路!
那么,《幻塔》三测到底表现如何,又为什么会是“一片骂声”?
《幻塔》是什么样的游戏?
通过“对标原神”的方式,《幻塔》成功吸引了一大批原神玩家的目光,并且给这些玩家营造了一种“《幻塔》和《原神》就是同一类型游戏”的错觉,但实际上,两者就不是一个类型的游戏!《原神》本质是“抽卡+养成”为主的二次元手游,也就是所谓的“为爱买单”,但《幻塔》就是一款以“战力”为驱动点的网游,PVP、公会、战力数值、排行系统一个不少,本质上是在卖数值。
画面表现
《幻塔》主打的是“末世废土”风格,但是在游戏里根本感受不到半点“末世废土”的氛围,相反整个画面色彩异常的艳丽,阳光异常的明媚,河水异常的清澈……至于所谓的“末世氛围”更是半点感受不到。另外,个别场景的画面很奇怪,模型表面的纹理和阴影全都是贴图,给人一种“是3D,但又不全是”的感觉,说白了就是“赶工”之下做出来的半成品!
人物形象
《幻塔》的人物表现相当怪异。游戏时代背景设定是“科幻世界”和“末世废土”,但是人物的建模和服装却又给人一种非常现代的感觉,这些人物仿佛都是从现代社会穿越过去旅游的,和所谓的“末世废土”完全就不是一个画风,相反把这些人物形象放到多年以前的“天天飞车”的小游戏里毫无违和感。
战斗系统
《幻塔》从一测到二测,让我对这款游戏抱有一定的期待,但是三测的表现却属实让人失望,它的战斗系统对比二测根本就没改!战斗音效依旧有种说不出的违和感,激烈战斗时,画面依旧有着莫名其妙地抖动,打击感甚至不如《崩坏3》。表现最差的是人物战斗时的表现,人物自身仿佛没有质量一般,毫无力量感。
拟态系统
这是三测中最重要的测试系统,玩家抽到某些特定武器后可以获得一套新的人物模型,本质上就是模仿二次元手游的“为爱买单”模式,刺激玩家消费抽卡,但这就有一个矛盾的地方,既然你变成了“为爱抽卡”,那进游之前又何必再捏脸?
最重要的是,“为爱抽卡”的前提是各种让玩家喜爱的角色,比如《原神》的神里绫华从角色设定、性格勾画、形象建模有一套完整的流程,可《幻塔》这拟态系统有什么?
拟态系统并不是每一把武器都有,只有抽出来的SSR武器有,但这就带来了一个问题,《幻塔》抽卡没有保底,也没有UP池,它的保底机制是通过商店兑换,但是商店兑换来的SSR武器也没有拟态效果。
《幻塔》现在是第三次测试,不出意外的话,下一次就是公测,如果从技术表现上来看,《幻塔》最多就是一些细节问题,但如果从游戏机制上看,那问题就比较大,就像上文中所说,这本质上还是一款MMO手游,骨子里依旧是那套已经被完美玩了十几年的套路,老玩家都懂。