手机游戏《梦幻花园》(Gardenscapes)靠着出色的广告,成为手游玩家即使没玩过,也绝对喊得出名字的游戏,但《梦幻花园》可不仅如此。 根据 Sensor Tower 的报告,《梦幻花园》游戏收入已超过 30 亿美元,吸金能力不容小觑。
《梦幻花园》是一款三消类型游戏,却透过广告包装成解谜游戏,还有那无孔不入的广告宣传令主角 Austin 的笑脸深植人心。 除了独特的广告,《梦幻花园》的美术风格以及玩法 - 兼具益智以及布置的取向,很快就打中颇具消费能力的 30 岁女性玩家市场,令其逐渐成为解谜类游戏的收入霸主。
自 2016 年 8 月正式发布后,《梦幻花园》从 2017 年开始每年都有稳定的收入(约 4.5 亿美元),更在 2020 年随着疫情爆发,收入井喷到去年将近 2 倍的营收。 2020 年《梦幻花园》获得 9.59 亿美元收入,成为全球游戏收入排名第 9 的游戏,可说是来到史上巅峰。
《梦幻花园》大部分的营收来自美国,约占 37%;其次则是日本、德国以及中国。 而在热潮稍微退烧的 2021 年上半年,《梦幻花园》依然也有 4 亿美元的营收,在解谜游戏榜上仅次于同公司旗下另一款游戏《梦幻家园》(Homescapes),而排名第三的也是同公司的《梦想水族箱》(Fishdom)。
靠着这几款三消游戏,其背后的游戏公司 Playrix 跃身成为休闲游戏市场上炙手可热的明星。
回头看当初以奇特的广告营销的《梦幻花园》,或许就是因为这些游戏玩法看起来,还真的是有点太过平凡。
不过玩法或许平凡,却成为了一个时代的经典,足以证明游戏玩法并不能成为衡量一款游戏能否成功的决定因素。 毕竟,营收是不会骗人的。