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LOL手游国服已经正式上线一个星期了,在这一个星期里面,受到了很多玩家的追捧,同时在上线第一天就冲到了手游下载数据第一的位置。但是,也就是因为这样的热度,导致了在接下来的时间里面,让很多玩家的游戏体验极度下滑。
这不是游戏本身带来的体验感下滑,而是玩家之间的游戏方式,以及玩家对于游戏的不同理解,导致的游戏体验感下滑。同时,也有一部分好事的玩家,总是会拿LOLM与王者荣耀去对比。
其实真要论起来,将王者荣耀与LOLM进行对比的话,就如盲人摸象。为什么这么说呢?很简单的道理,当你不是真的地了解LOLM的时候,你就会把自己的认知带到这里面来,一切都是以自己的认知为主。但事实却完全相反,LOLM与王者荣耀虽然都属于moba类竞技手游,但是两款游戏的概念是完全不一样的。
就拿最简单的也是最直接的一种情况来说明,在王者荣耀中,玩家只要不被击杀,满足经济需求,且满足自身的消耗,那么这个英雄就可以持续赖线,甚至可以从不回城。但是在LOLM里面就不行,需要不停地根据自身需求,回城去补充装备。
但是在这一个星期的游戏里,小编还是发现了LOLM玩家与王者荣耀玩家的一个共同点,那就是英雄选择永远都是一个无解的难题。在LOLM里面,开局之前其实就已经为玩家匹配了自己设定的位置,但是进入游戏之后,还是会选择其他的位置。
在王者荣耀中,因为位置与分路明确,所以现在同位置多英雄的情况已经很少了,但是在LOLM里面,本身对于英雄的位置区分就很模糊,所以重复选择成为了游戏开局的重头戏。当然,在LOLM里面也因为位置模糊不清,所以只要玩家愿意,所有英雄都可以打出配合的。
从峡谷地图来说,LOLM与王者荣耀其实是完全一样的,包括资源刷新点都是一样的,但是游戏模式却完全不一样,特别是对于英雄的视野是最大的区别。在LOLM里面,英雄丢失视野是最容易出现的情况,而且很多时候仅仅一墙之隔,就能丢失视野。
就这一点,让很多习惯王者荣耀游戏模式的玩家,找不到任何的游戏体验,特别是在追击目标的时候,明明只差一个普攻就能收下人头的时候,因为视野丢失而攻击到其他目标。其实对于LOLM玩家来说,视野的布置完全可以弥补这一个问题,但是习惯布置视野的玩家却少之又少。
分线问题可以说是LOLM上线以来,所面临的最大难题。因为目前的活跃玩家,有很多都是直接从王者荣耀转过来的,所以在一些习惯上还没有改变,甚至有一些没有了解过LOLM的玩家,还将王者荣耀的一些打法思路带到了LOLM。当然,游戏刚上线不了解,有一些小误会是可以理解的,但是到现在一个星期了,还是有很多玩家在我行我素。
最直接的就是单人线与双人线的区分,到目前为止,还有很多玩家不会按照指示去选择线路,导致自己前期被对方压着打,然后抱怨队友没有支援。说实话,在LOLM里面,前期队友就算想支援都很难,因为每一个位置在前期都需要一个过渡。
纳什男爵这个点要怎么说呢?在LOLM国服刚上线的前两天,有很多小伙伴在纳什男爵刚刷新的时候就会选择去控制,导致丢失了本身的优势。而之后虽然很少看到有去单挑纳什男爵的玩家了,但是却出现了另外一种情况,那就是一群残血的玩家,为了将优势拉开,在打完一波团战之后,直接选择开纳什男爵。
而且这些队友是拉都拉不住,就算很明确地告诉他,最好是不好状态再开,也可以防止对面突然出现,但这些玩家就是不听。小编只想说,纳什男爵这个星期一定活得很幸福,因为过了这个星期大家都了解它的特性了,在中期再也没有击杀成就了。
最后一个就是玩家之间的摩擦,对于这一点其实是任何游戏都无法避免的,只是在moba游戏里面最容易体现而已。在LOLM这一个星期里面,玩家的摩擦虽然没有升级,但是一直存在着。特别一些不了解LOLM的属性位置模糊化的小伙伴,在看到队友选择英雄的时候,就会“教”队友。
其实在LOLM里面,中路可以是战士、法师、射手,所以阵容中会出现同位置的多个英雄。其实在LOLM里面,只要满足了各种属性伤害的阵容就可以了,并没有特定的某种属性英雄走哪个位置。所以大家之后看到拉克丝辅助,亚索走中就不要过于惊讶了。
好了,以上就是今天的内容,那么你们这一个星期对于LOL手游有哪些感受呢?