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总营收57.2亿美元,未来韩国手游市场竞争将更加激烈

2022-03-01

近些年,韩国手游市场存在诸多的变与不变。整个的市场占有率方面,数字上的变化并不明显,这也意味着韩国市场的流量基本触顶,但是入局的市场门槛提升了不少,换言之整个市场的竞争变得更加激烈。

其次是中国厂商的冲击。在出海大势下,很多国内厂商将目光放到了韩国市场,并取得了可观的结果,尤其是诸多爆款游戏的出现,激活了韩国厂商们的危机意识。近半年中,2021年韩国本土企业Kakao、Netmarble、 Devsisters先后打造出《奥丁:瓦尔哈拉崛起》《二之国:交错世界》《姜饼人王国》等多款优秀产品,希望借此让韩国民众对于产品的喜爱向本土产品倾斜,此举也一定程度上推动了韩国手游市场数据的增长。

3月1日,Sensor Tower 公布了《2021年韩国移动游戏市场洞察》,对韩国移动游戏市场整个2021年的大致情况进行了汇总。

和全球多个市场相仿,韩国手游的下载量也出现了较为明显的下滑,主要原因,还是在于疫情逐渐得到控制,民众在游戏上花费时间减少。2021年韩国手游总下载量为5.51亿,较2020年同期下降15%。其中App Store手游下载量占比18.8%,Google Play手游下载量占比81.2%。

不过在收入方面,得益于多款产品的优异表现,2021年韩国移动游戏市场收入从去年的53.7亿美元,增长至57.2亿美元,同比增长了6.5%,其中Google Play与App Store平台增长率分别为5.5%、10.8%。市场份额方面,Google Play与App Store收入占比分别为80.6%与19.4%。

对比iOS和安卓市场,前者游戏总下载量同比略有下降,仅音乐品类凭借乐元素旗下《偶像梦幻祭!!Music》的出众表现支撑增长。不过下载量的下降并未影响到收入,模拟游戏与音乐游戏收入增长率双双突破70%。角色扮演类手游仍然是韩国市场收入份额最大的游戏品类,收入占比高达67%,这其中《二之国:交错世界》等新品功不可没。对于后者,音乐类、文字类、模拟类以及角色扮演类产品下载量和收入均为增长趋势,米哈游旗下的《原神》表现不俗,帮助冒险类手游市场增长达到了77.2%,成为安卓市场收入增长最快的品类,其次是音游和模拟游戏,增长率分别为58.6%、46.7%。

关于韩国的热门手游,可谓是既有新面孔,也有老朋友,韩国市场热门游戏榜单下载量Top10中,有4款产品为新品,分别是模拟游戏《Cookie Run: Kingdom》、休闲游戏《Count Masters》、《二之国》和MOBA手游《宝可梦大集结》。其中《Cookie Run: Kingdom》凭借500万下载量的亮眼表现,一举夺得榜首。

关于收入Top10,RPG手游仍然是韩国地区最吸金的手游类型,占比高达80%,前两位依旧被“万年不倒”的《天堂2M》和《天堂M》占据。有4款产品为新品,分别是《奥丁:神判》《Cookie Run: Kingdom》《二之国》和《天堂W》,其中《奥丁:神叛》仅半年时间便实现3.5亿美元营收,其强势直逼天堂系列。值得一提的是,4399旗下的《奇迹之剑》,米哈游《原神》和莉莉丝《万国觉醒》分别排在第4、第8和第10位。

而在下载量和收入增长Top10上,《Cookie Run: Kingdom》《奥丁:神判》《二之国》《宝可梦大集结》《原神》等产品也在榜单之中。

2021年韩国市场发行商收入方面,营收Top5均为韩国厂商,其中NCSOFT凭借天堂系列手游的强大号召力,吸金达到了11.4亿美元,超出位列次席的Netmarble一倍有余,紧随其后的是Kakao Corp。

除米哈游与莉莉丝之外,收入前10的发行商均主打RPG品类游戏,这也反映出韩国玩家对于RPG手游的偏爱。另外,中国发行商在韩国也有出色表现,共有6家中国发行商进入到了Top20中,分别是4399游戏、米哈游、莉莉丝、三七互娱、FunPlus以及灵犀互娱,其累计收入接近6.5亿美元。

2021年,国产手游在韩国收获了不俗的成绩,共21款国产手游在2021年进入到韩国下载榜Top100中,其中有9款年度累计下载量突破百万。位列榜首的《PUBG MOBILE》收获了全年250万下载量,2、3位则是由时尚养成主题三消游戏《Project Makeover》和文字解谜游戏《워드퍼즐》获得。

2021年入围韩国畅销榜Top100的国产游戏共有33款,合计吸金达9.8亿美元,占Top100总收入的22.3%。4399游戏《奇迹之剑》、米哈游《原神》以及莉莉丝《万国觉醒》分别包揽出海韩国畅销榜前3位。

RPG作为韩国玩家的最爱,在2021年仍旧保持了强劲的吸金能力,整体收入同比上涨9%,达到35亿美元,不过下载量较比去年下降了8%。之所以如此,一方面在于天堂系列手游等老牌RPG游戏的稳健运营,另一方面则得益于高品质新游的持续推出,例如年中发行的《奥丁:神叛》、《二之国》等。

此前英国的《金融时报》曾发文,表示中国游戏行业竞争对手所造成的压力,使韩国顶级游戏公司的市值有了显著下降。市场研究机构FnGuide的数据显示,2021年韩国上市的29家韩国游戏公司的总市值下降了25.2万亿韩元(约合210亿美元),较去年年底减少30%。为了做出应对,部分韩国游戏发行商将目光放到了NFT和网赚游戏上,也有韩国厂商开始思考如何去优化付费模式。

对于国内厂商来说,未来在韩国市场可能会面临更多挑战,而国内中小厂商在出海时需要思考的问题之一,就是如何避免一款游戏吃到死的局面,完成长期站稳脚跟的战略。如今,韩国市场的玩家也在对游戏提供更高的要求,国内产品也要学会兼顾更多,否则就会被来势汹汹的后来者所淘汰。

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