艾尔登法环:宫崎英高是不是忘记怎么设计多人战了?

2022-03-07

前言:欢迎来到龙百万举办的《steam一条龙》第53期,本期聊一聊艾尔登法环游戏中的“吐槽”。

宫崎英高是不是忘记怎么设计多人战了

艾尔登法环开服仅仅一周的时间,pc端的销量就破千万了,打开论坛,基本上全都是赞美之词,但是也并非毫无缺点。近日一位魂玩家吐槽“以前的魂系列游戏中也有设计的非常优秀的多人战,像王城双煞和双头狮猿这种互相补破绽的组合,但是艾尔登法环游戏中的多人战给人一种硬凑在一起的感觉,双南瓜头,双猫石像,双熔炉,神皮双人组~尤其是熔炉和神皮最让人无语,明明它们单个都是很有趣也很强的boss,偏偏要凑在一起变成喷,说难听一点,这种设计谁都会,但是很无趣”。

看完这位玩家的吐槽后,龙百万突然也有些感同身受了,我个人觉得魂3里的恶魔王子设计的非常不错,一个攻击欲望低了,另一个攻击欲望就会高,打死的顺序也会影响之后恶魔王子的攻击,而艾尔登法环的双王就有点像直接把野王搬进来了。不过我觉得宫崎英高应该是想在艾尔登法环游戏中集魂系之大成,有魂1和魂3的地图设计,加入只狼中华丽壮大的风景,血源地城墓穴克苏鲁恐怖气氛,最后再把黑魂2的复数boss形式也套了进来。

你对《艾尔登法环》有哪些觉得可惜的地方

虽然艾尔登法环已经很优秀了,虽然宫崎英高已经跌向神坛了,但是玩家们还是期望宫崎英高的下一部作品可以更上一层楼,所以针对“艾尔登法环游戏中有哪些让你觉得可惜的地方”这个问题,很多网友提出了自己的观点。

魂玩家1:有网友说“剧情动画有点少”,目前龙百万也已经通关了,通关后可以发现宫崎英高团队在游戏中给出的剧情都是碎片化的,需要玩家自己去拼凑来推测出完整的剧情。不过很多玩家都没有那个精力,所以显得艾尔登法环这款游戏的剧情有点少。

魂玩家2:仿生泪滴太白痴,然后我宁可宫崎英高把地图弄小一点,这样重复的boss就能少一些。

魂玩家3:我觉得连线的时候不能骑马非常可惜。

魂玩家4:以前登录的时候有装备道具的介绍,可以帮助玩家慢慢推敲剧情,现在有点无趣。

魂玩家5:我觉得唯一的缺点是入侵,有人喜欢pvp喜欢挑战其他玩家,我觉得这很正常,但是有些人真的是来破坏游戏体验的,要打不打拖拖拉拉,非常烦。

魂玩家6:我只希望如果下一个作品还是开放世界,系统可以把我已经完成的墓穴,矿坑,封印监牢,甚至野王等等都做个标记,这样我打开地图的时候就能知道这里我打过了。

综上,对于艾尔登法环这款游戏,还有哪些点让你觉得比较可惜呢?欢迎在评论区分享。

好了,以上就是全部内容,之后我会继续带来一些艾尔登法环游戏中的干货攻略,喜欢的玩家记得点关注。

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