艾尔登法环 vs 巫师3,哪个更好玩?1500字心得体会来了!

2022-03-14

前言:欢迎来到《steam一条龙》第70期,本期分享一下艾尔登法环和巫师3的对比心得。

最近艾尔登法环大火,很多玩家开始拿它和其他游戏进行比较,比如有人问:你们觉得艾尔登法环和巫师3哪一个更好玩?正好这两款游戏我都玩过,索性分享一下对这个问题的心得(1500字心得体会来了)。

首先,这两款游戏的设计理念完全不一样

在剧情表现上

巫师3是让玩家带入一个有身份背景的人,也就是杰洛特身上,并通过杰洛特带玩家认识这个世界。不仅游戏故事依照杰洛特这个人展开,而且这个世界也对杰洛特这个人有鲜明的反映,例如杰洛特要找女儿,并因为找女儿开始接触到北方诸国的风土人情,甚至不得已参与到各国政治当中,目的就是换取找到女儿的线索。整个过程的表现手法则是用大量的人物对话和任务作引导,而人物角色就在这些大量的互动中变得鲜明起来,这里不得不称赞一下CDPR的文笔是真得不错,每个人的个性从对话中一览无遗。另外巫师3的任务设计也很有特色,没有最好的结局,只有你觉得道德上可以接受的结局,这让整个游戏变得更加值得深思,尤其是在两篇DLC上表现得更加明显,当玩家的立场角度不同的时候,坏人不见的是坏人,而至于最后怎么决定就看玩家的取舍了,这可能就是巫师3最大的魅力所在吧。

而至于法环乃至于整个魂系的故事表现手法,故事从一开始只会给个大概,很多玩家都是啥都不想直接杀杀,最后变成一心只想要挑战强大的BOSS。不过宫崎英高的故事一向都是设计完整的,通常玩家到这个地图来之前就已经发生了许多事,但是玩家完全不知道,而细心的人依旧能从背景和物品简介中拼凑出蛛丝马迹。了解了背后的故事,玩家再次探索这片地图,为何这里会变成这样,这里为什么会有这个boss或小怪就变得很合理。玩家战斗的动机也渐渐鲜明起来,你会开始同情某个boss或讨厌某个boss,当这种情绪被挑动时,其实比直接告诉你或让你参与剧情还有趣,就如同读历史一般,因此魂游戏中诞生了许多的魂学家。当然除了以前的故事,游戏进行的时候也正发生故事,你在旅途中会碰到许多NPC,大部分的npc都有自己的目的,虽然这些npc不会像巫师3一样带你沉浸式地进行一项任务,但当你在旅途中遇到他们并渐渐理解他们目的的时候,突然被他们入侵又或者被暖暖地帮助,你也会突然爱上这些有趣的角色。

所以说这两款游戏给出的游戏体验是完全截然不同,若你两种都想体验,那就不用比较,都入手就对了。

在战斗方面

巫师3其实挺简单的,在设定上杰洛特是狩魔猎人,所以技能是那五种法印的变体,不管怎么提升,最后都是能力加强或稍微变一点样式。战斗上能打出来的花招不多。同时巫师3的战斗难度整体也偏简单,补品剑油和魔药基本上都是最高难度才有用,这种设计让我觉得巫师3看重的是剧情体验。

法环的话就不用多说了,各种装备和技能,能玩的花招很多,游戏也鼓励玩家在战斗时多观察多琢磨,而在击败困难的BOSS后那种成就感真的是难以言喻的爽。

在地图方面

巫师3其实就是过往的ubi式清单式任务,地图上除了主线外还遍布着大大小小的问号等待玩家去清除,奖励不外乎技能点数、武器防具等。

然而法环则完全不在地图上标出任何问号,玩家只能凭借地图上的图示来猜是否有遗迹之类的东西可供探索,再不然就是直接在用眼睛在游玩中探索。玩家找到这些遗迹洞窟的奖励,有可能是技能也有可能是骨灰,对前期没有什么攻击手段的玩家来说很有吸引力,况且还真的能找到一些神兵,这种靠自己找到大宝藏的乐趣令人上瘾,玩过魂系游戏的人,肯定会对每个边边角角都有探索的欲望,甚至造就了一群人被隐形墙壁骗得谜团,这说明魂游戏已经成功在玩家脑中植入了“探索并得到回报”的想法。

最后,巫师3也十分优秀,但是真得不太适合和法环进行比较,因为两者的游戏风格不一样,如果非要比较的话,我觉得拿上古卷轴和法环进行对比比较好。好了,以上就是我本人对两款游戏的心得体会,喜欢的玩家记得点关注。

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