不知道从什么时候开始,韩国游戏从很多中国玩家的眼中消失了,国人对韩国游戏也没有太多的期待。但去年韩国NCsoft公司推出的《天王W》却让国人又动心了,游戏在上线两天之后,竟然获得了9173万人民币的营收。
而最近这款游戏推出了一个更新,允许玩家直观的划定游戏角色自动打怪的范围,角色如果超出范围警戒线,会自动回来,玩家再也不用担心角色乱跑被boss打死了。
有人或许会疑惑,这种设置有什么好说的,自动打怪已经是老黄历了,《天堂W》的这个更新,说不定还是抄袭西游记中孙悟空给唐僧“画地为牢”的设定呢!
不过小编今天要说的并不是这个“圈圈”,而是想谈谈“自动打怪”这个话题。
小编不记得自动打怪的设置到底是由什么游戏最先推出来的,只记得《御龙在天》是我第一款运用自动打怪的游戏。
本来小编是很反感网游中“练级”这个过程的,可是在《御龙在天》里设置自动打怪之后,经验是“蹭蹭”的涨,等级是“哐哐”的升。
角色升级固然是爽,可是在升级的过程中,小编忽然察觉到一个问题——那就是在设置完自动打怪之后,这游戏似乎跟我没啥关系了。
玩这游戏的第一天时,还很欣喜地学习各种技能,研究技能打法,然后去杀怪。自从设置了自动打怪,再去操作角色施展技能就感觉特别傻,全程机械地按键盘,还有啥意思?
没玩多久,小编就放弃这款游戏了,对于我来说,其中很大原因在于自动打怪破坏了游戏的核心体验。
所以我们在单机游戏中很少见到自动打怪这样的设置,有些游戏甚至让你原地站一会儿休息都不行。比如在《黑魂2》中,有些小兵会隔着极远的距离用弓箭射你,简直防不胜防。
但是就此否定自动打怪就正确吗?毕竟很多网游确实存在难以略过的升级流程,枯燥乏味得紧,这让玩家怎么办了?
小编本来也觉得这个问题很难解决,后来发现如《梦想世界3》手游这样的游戏提供了一个思路,方法虽然简单,却让小编的感受很舒服。
首先要说明的是,小编是个老回合制游戏的玩家了,这类游戏有个通病,就是每天的日程任务繁多,战斗非常无聊。但为了任务的高额奖励,又不得不做,所以对于这类任务,自动战斗对玩家帮助很大。
官方显然也注意到“自动战斗对游戏核心体验”的影响,为了解决这个问题,他们让玩家在自动战斗模式下,很难打败关键任务中的敌人,即使你的战力再高也不行。
这样就不得不让玩家自己亲自去战斗,当玩家通过自己的策略打败敌人后,就会生出“自己比AI强多了”的念头,游戏的爽快感顿时就来了。
当小编察觉到这种方法后,发现其实很多游戏也采用了类似的设计思路,不过主要都是偏策略向的。
比如《文明6》《魔兽争霸》《帝国时代》等游戏,都可以对己方单位设定“巡逻”“自动攻击”等命令,遇到敌人时,会自动进攻。这些设计也是为了方便玩家专注于主战场的战斗,保障玩家的核心体验。
那么大家对于“自动战斗”这个话题是怎么看的呢?欢迎在评论区跟我讨论。