魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的团本难度有目共睹,对比P2阶段的风暴毒蛇已经简单了很多,按说团本简单之后,大家玩起来应该更容易也更惬意。但是对于DKP团来说,尤其是对“夕阳红养老团”来说却不是一个好消息;近期G哥比较熟悉的一个DKP公会最终还是解散了,从黑翼到黑庙,团本明明在变简单,但是老牌DKP公会却为何也散了?
DKP解散的问题到底出在哪?
对于G哥来说,怀旧服的学习成本几乎可以忽略不计,毕竟多年前就已经打烂了,怀旧服可能出现差异的地方无非就是数值和技能,并且Boss们的难度变低,技能也在变少,就算哪里出现不理解的问题,看看别人的通关视频基本都会懂。每当新版本消息到来,提早去PTR熟悉一下就能想起来七七八八,而接下来要说的DKP团,问题就是出在老玩家身上。
开荒的时候这DKP团队一个奥就能灭一晚上,开打之前团长说一晚上就要看到王子,结果直到T5开到第5个CD才开荒成功,并且要分两晚打。每天面对数个进本天赋不对,附魔不全,绿色品质宝石的队友,会玩的需要用爱发电,连续发电5个CD见不到尾王,这样的DKP能坚持到P3才散也已经很不容易了。这个DKP公会在曾经还是很辉煌的,但是随着一些强力老玩家离开,主力越来越少,所有问题在P2阶段就已经凸显出来,最终在P3被压垮。
DKP人员不稳定
60版本时,此DKP的老法师玩家先在5人本刷毕业,然后一掷千金拿到碧空、火圈、T2腿,然后带着大家练级准备开打DKP,每天固定时间6点半开团,结果从第一个CD开始就没在8点之前打过。装备掉落不少,但是毕业一个职业就会跑一个,比如BWL出了六个奈泪,因此跑掉了五个毕业法师,盗贼也是跑掉了四个毕业的。一般DKP公会,能够坚持过一个版本都难,能够从60版本坚持到70版本,相信团长也比较无奈吧?
DKP团长该怎么做?
说过了人员不稳定的例子,其实问题多半出在团长身上,有些玩家就是需要严厉一些,和他好好讲的时候他们一定不听,罚了就开始吐槽以及认真听话。那么问题就简单了,只要重罚就必然会效果,一个大前提是团长需要起好带头作用,只要团长能够做到赏罚分明,那么DKP团的执行力就会到位;反之,如果说好了规则最后却不罚,遇到自己人或者自己出问题了不做声的,多半会卡在某一个Boss很久,最终散团。
其实很多DKP团长都属于比较善良的玩家,不少装备差或数据低的玩家会特意找到DKP混装备,因为好G团不要他们,他们自己也不愿意花金币,如果这种玩家增多,DKP的新鲜血液就始终卡在萌新或者想法比较多的玩家,但凡有点想法或者想效率打完的玩家,还有想吃排骨的人就会慢慢离开。平时大家总说DKP成员责任心不强,但这个和DKP关系不打,一个没责任心的玩家就算去了G团也不会突然有责任心,问题出在G团有考核和竞争,没责任心没问题,等着被罚或者被踢就行。
写在最后
魔兽世界TBC怀旧服的G团其实也不是都省心,比如现在出现不少不教学的团,这种团长对于不教学的理解就是不需要指挥,出错了就罚,打到哪里算哪里,如果一定要指出问题就说两句,不指望你会,只要认罚就够了。此外还有黑G黑装备黑CD,说踢人就踢人,一切以亲友团为上的G团。所以无论是G团还是DKP,最终都要看人,难道说一个喜欢混的玩家从DKP转到G团就会立马变成一个蒸蒸日上的积极青年?答案显然是否定的,并且把DKP和G团顺序调过来看,结果也是一样。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。