首日下载量过万,TapTap评分高达9.4 这款解谜游戏成本居然才420元?!

2022-03-19

在百无聊赖的生活中,一款有趣的解密游戏能让人精神一振。

最近,TapTap上一款剧情解谜类游戏《房间的秘密》开放测试,让众多解谜游戏爱好者爱恨交织。让人爱的是,这款游戏完成度高不说,还没广告和内购付费,良心;但恨的是,它……它没出完,让不少玩家茶不思饭不想,二刷三刷连连催更。

上线首日下载破万,登上TapTap解谜类榜单第一名,上线10余天,稳居热门榜前五,评分高达9.4分,可说是好评如潮。真有这么好玩吗?茶馆带着好奇心去试玩了下,配上官方赠送的攻略小菜,食用完毕后不得不说声,真香。

剧本杀解密游戏

《房间的秘密》的玩法不特殊,是一款密室+剧本杀+解谜的游戏,明线上以收集道具解开谜题、解锁密码直至打开房门,暗线上玩家根据搜集到的线索推理剧情。同类型上的可以想到“绣湖”系列和《迷失岛》等。

那这款游戏吸引我的点在:这是一款免费的完成度高的解密游戏,游戏虽小,配音也没少。对胆小鬼玩家也很友好,Jump Scare较少。而这些也保证了解谜过程中的沉浸感。当然部分玩家可能更享受在恐怖环境下解谜的紧迫感,那这款游戏也绝不会让人感到枯燥。

绣湖系列的Jump scare画面:窗子外突然出现人

游戏主题封面的美术风格就足以吸引眼球,以毕加索的《亚维农少女》为原型,在此基础上以“色块”的拼接加上“粗线条”构成了游戏画风。场景颜色对比强烈,配上冷静的钢琴音乐,停滞的时间带来强烈的抽离感。

游戏的主题封面

《亚维农少女》

一段声画不对位的视频将玩家直接拉入故事,碎片化的信息拼凑出故事开端。2022年、心理刑侦手段,一位记忆模糊、身份存疑的主角被一名叫毛利武的侦探长催促调查美女记者失踪案件。主角刷卡进房门,显示出眼睛打上马赛克的女子形象,而房门在主角进入房间后随之消失,塑造出浓浓的悬疑氛围。

解谜环节的动图

整体来说,游玩节奏体验较为顺畅,解密环节难易适中,都有线索及提示,不会让人摸不着头脑。当然也有部分谜题引起了玩家的正负形之争。较为有趣的是,它的解谜环节跳出了逻辑推理的范围,带有女性的小趣味,另外,剧情也为解谜服务,谜底和谜面组合起来就像一首哀悼恋情的诗。

卡关也没关系,制作组还贴心地附上了官方攻略,让你想不通关也难。

制作组在剧情上很用心,将各种碎片化的信息埋藏在证物内,代替长篇的讲述,让玩家一点点拼凑出故事的冰山一角,也留给了玩家自我解读的空间,目前尚有两章节在制作,游戏设置有开放性结局,玩家已开始无奖竞猜。相较于《锈湖》的过于荒诞、难以代入的故事,《房间的秘密》借用《房思琪乐园》的章节片段,加上葡萄在西方世界关于性的隐喻,这款游戏的剧情更贴合社会议题和具有现实意义,女性玩家会更有代入感。

游戏内的《房思琪的初恋乐园》

游戏里关于唱片音乐、摆件等的小彩蛋,包括游戏里那个叫毛利武的男人,或许都能让玩家会心一笑。

当然游戏也有不足,剧情的时间点有bug、点击时有效范围小以及交互方式单一。但整体来说,瑕不掩瑜,为了满足玩家体验,在免费游戏中放弃广告变现,制作组真的是诚意满满、用爱发电了。

三个剧本杀爱好者做出的游戏

很难想象这款游戏是三个剧本杀爱好者的处女作。

至于为什么要做这款游戏,团队说是是来自boss的“鼓励”。“做一个剧本杀类的解谜游戏”,在赶鸭子上架的路上,三个没有线上游戏制作经验的人,从策划到上线花了大概两个半月的时间。至于这款游戏能获得好评,主创团队实话说自己也没想到。

美术笑说,《房间的秘密》的成本大概在450元。一个剧情主策划、一个美术策划,再加一个美术,程序外包,游戏内的demo主策亲自献唱,这些都是免费的,唯一确定的资金投入是找CV配音用的450元。

在非TapTap独家、宣发少的情况下,游戏能够获得好评说明这确实是一款佳作,但是也付出了代价。众所周知,这类小游戏一般以付费买断或者游戏内放贴边广告,以及看广告买金币获得提示等作为盈利渠道。但这种变现方式势必会影响游玩体验,属于不可兼得的层面。

但《房间的秘密》选择了口碑与游玩体验,这款游戏似乎只是团队关于剧本杀解谜游戏的实验项目,盈利只是其次。他们似乎有更长远的项目“心室计划”,鼓励大家说出自己的故事,再将此做成游戏,此外,还有古风类解谜游戏的打算。关于游戏剩余的两个章节,团队表示已经在做了,大概在今年4、5月份上线。

目前这款游戏在TapTap上有16万关注,估计在剧情补全之后,在维持现有水准的基础上,关注量将会继续上升。如此良心的制作团队,需要珍惜。

小成本解谜游戏为何独具魅力

解谜游戏过气了吗?这一小众、经典的游戏品类近年来似乎陷入过气一说。

要知道,解谜游戏一直是较为小众和稳定存在的品类,开发难度不高,容易积累口碑,是不少小团队试水游戏市场选择的第一部作品。同时,由于瓶颈的问题,解谜游戏也难再出圈。但《房间的秘密》的广受好评,说明只要选准突破口,解谜游戏还不存在过气一说。

解谜游戏一定要追求酷炫精美的画面、视觉动效和写实的人物立绘吗?这似乎是本末倒置,解谜游戏本质是“谜”,在“剧情的谜”和“谜题的巧思”,画面只是为谜题服务罢了。而小成本解谜游戏反而能专注“谜题”和“剧情”。这类游戏通常来自小团队或个人开发者,因创作自由度高,更具个人特色。

“锈湖”系列大概是其中的典范,它重“谜题”和“剧情”和画面演出。从2015年至今制作了十余部作品,并且每部作品的剧情拥有统一的世界观和主线。游戏内有诡异的乌鸦先生和鹿人,较为血腥的谜题设计,成为重口味玩家的天堂。《房间的秘密》的制作人或许也是“锈湖”系列的粉丝。同样都是通过画面信息讲故事,减少对话及台词。只不过后者更注重剧情、轻交互,锈湖则是由玩家通过与画面道具的交互,再现当时的故事画面。

如果以“锈湖”为坐标,将剧情和画面再极简化,专注“谜题”,就是一款来自个人开发者的游戏《帽子先生大冒险》,TapTap评分9.5。玩法就是玩家想办法操纵帽子先生通过不同关卡的门,目前已经开发有60关,这类游戏对解谜设计要求更高,费的是脑细胞。

2018年高评分游戏《如果可以回家早一点》也是这类游戏。因为疏于照顾家庭,白领需要在不同的夜晚解锁妻子千奇百怪的恶作剧死法。同样的房间,同样的出镜人物,不同的让妻子开心起来的谜底。这款游戏同样来自个人开发者。

相较于《迷室》《纸嫁衣》,这些游戏虽然不具备“钱在燃烧”的画面动效,却也因为迷人的剧情和巧妙的谜题吸引了众多玩家。但另一方面,不可忽视的是从TapTap解谜类游戏排名榜单来看,解谜游戏难免朝着画面愈加精细的方向前进,留给个人创作者的空间也越来越少。

从经济压力来看,小成本解谜游戏如果是背靠公司团队合作还好,如果是作为个人制作者,一人身兼多职,制作周期越长,带来的都是经济成本。如《烟火》的制作者“月光螳螂”,《烟火》的时长为1年零4个月,所用的是《黑森町绮谭》游戏的营收,后者以18元的单价卖了2万份。

或许时代变了,锈湖新作《The Past Within 》也开始引入2D+3D视角转换的机制。但只要还有《房间的秘密》这样的佳作,可以说,依然会鼓励更多有趣的解密游戏出现,期待更多更好的解谜游戏。

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