在王者荣耀体验服3月23日的更新中对花木兰以及血魂刃、泣血之刃、制裁之刃的“回魂被动”做出了一波调整。即体验服的花木兰,目前相比正式服而言一技能两段的触碰体积均进行了提升,同时位移的速度还进行了加快,作为平衡将其减伤系数削弱了5%。
在王者荣耀体验服3月23日的更新中对花木兰以及血魂刃、泣血之刃、制裁之刃的“回魂被动”做出了一波调整。
注:本次调整虽然给出了具体改动数据,不过说实话有些看不太懂,还得兄弟们一起来分析下到底算加强还是削弱
花木兰:轻剑一技能诸多参数调整
一技能(空裂斩)第一段:速度1666>1200一技能(空裂斩)第一段:移动时间0.198s>0.264s一技能(空裂斩)第二段:速度1600>1250一技能(空裂斩)第二段:移动时间0.2s>0.264s重剑形态减伤:40%>45%
在之前体验服版本更新中,将花木兰轻剑形态下一技能的位移效果进行了优化,使得其整体的位移速度得到了不错的提升,不过作为平衡将重剑形态下的减伤从50%降低至了45%。由于提升的移速较多且减伤损失较小,因此算是一次加强。
可惜在上次调整过后,花木兰便出现了不少的BUG,甚至不得不将其暂时屏蔽方可解决。而在今天晚上的更新中,花木兰又进行了一系列迷惑调整:其轻剑形态下一技能的速度进行了降低,而移动时间则进行了延长,虽然数据给的很精确,都精确到千分之一秒了,不过还是让人看不懂。
具体的疑问有几个:其一,具体这波数据变化是相对于正式服的,还是相对于体验服加强后的;其二,若是相对于体验服加强后的,那么相比正式服而言是否算削弱;其三,这个速度指的是突进速度还是伤害速度,还是技能的反应速度;其四,速度和移动时间的关系是怎样的,是因为降低了速度所以移时间长了,还是二者是相互独立的没有任何关系;其五,为什么之前的公告说是重剑减伤从50%降低至了45%,而这次又改成了从40%增加至了45%,是之前改错了还是公告写错了。
不得不说,最近王者荣耀体验服的改动内容是越来越不上心了,尤其是各种文案的描述实在是有开摆的嫌疑,远没有出皮肤那般紧凑和细致。那姐夫也只能根据现有情况做一推测了,即假设本次所调整的内容均是以体验服版本花木兰为对照的,那么这波便是在加强了一技能的机动性后又进行了回退,使之位移效果不再难么离谱;至于减伤系数的调整,我分析是写错了。
若以上猜测正确,那木兰很有可能在一技能没有优化的情况下,又白白损失了5%减伤,而公告还恬不知耻的把减伤的削弱写成了加强。
PS:在文章发布后,王者荣耀终于意识到了公告的文案错误,最后的修改版文案为:
一技能第一段碰撞体积:400>450一技能第二段移动时间:0.4s>0.264s一技能第二段速度:800>1250一技能第二段碰撞体积:400>450重剑减伤:50%>45%
这版的公告就很明朗了,因为所对照的是正式服版本的数据。即体验服的花木兰,目前相比正式服而言一技能两段的触碰体积均进行了提升,同时位移的速度还进行了加快,作为平衡将其减伤系数削弱了5%。看得出来,依旧是延续了之前的调整方案,只是数值上略有回退。
回魂被动调整
被动-回魂:回复量:400(+40*英雄等级) > 400(+15*英雄等级)
在体验服近期的更新中新增了一个名为血魂刃的中阶吸血装备,调补了从吸血之镰到高级吸血装之间的空白,并且还给所有的吸血装均加入了一个名为回魂的被动,当血量处于30%以下时会自动获得一个持续的生命恢复效果。而本次更新,对这一回血效果进行了削弱,具体的回复量从400~960降低至了400~610点,让射手和刺客的续航不至于那么离谱。
最后,根据在体验服的测试,给大家科普一下回魂被动的机制:其一,回魂回血和常规回血一样,均会受到重伤被动的遏制以及不死鸟之眼的加成;其二,回魂回血的机制比较特殊,其唯一判定机制是血量,只要自身血量在30%以下,且血量发生了变化(比如受到攻击、进行了吸血/回血、又或者是购买了装备)那么将直接触发回魂被动并进行回血,比夏侯惇的被动要智能很多。