如果拿《仙剑七》对比《轩辕剑柒》,那么《仙剑七》可能成神作了

2022-05-20

前段时间我把《轩辕剑柒》通关了,令人失望的游戏表现让我忍不住狠狠地吐槽了一番,后来有朋友和我说《仙剑七》就很不错,他玩了好几遍。

在将信将疑下我也试了试下游戏,当我通关了《仙剑七》后,虽然它本身也带有不少的问题,但是不得不说它确实比《轩辕剑柒》要好上太多太多了。

画面对比

同样是系列首次使用虚幻四引擎打造,《轩辕剑柒》的画面、场景和演出可以用惨不忍睹四个字来形容,村庄基本上都破的不行、NPC复制粘贴的,在剧情中非常重要的绿林军打起仗来就像村民械斗,让人吐槽不能......

反观《仙剑七》,至少在画面表现力上是没得说的,游戏中不少场景都做得美轮美奂,更别说演出了,每每看到游戏中的动作大场面都会想到《轩辕剑柒》并陷入沉思,同是大宇的经典IP正统续作,这两作的经费到底是差了多少倍啊。

剧情对比

《仙剑七》的主角们造型偏卡通化,虽然依旧是面无表情,人设单薄,但是看着还算顺眼,感情戏铺垫也到位,至少每个人想什么一看便知,特别是男主角果子哥,刚出场那会儿嘴巴就那么甜,贴的也太过明显了吧喂。

剧情上基本上没什么大问题,就是平铺直叙流水账,玛丽苏套路剧情,有时候让我感觉自己好像在看我老婆最爱看的那类电视剧,反派是谁一看便知,最后我也猜到肯定会有俗套又强行的牺牲,不过能把一个故事四平八稳地讲完整就是我对它最大的期待了。

不像《轩辕剑柒》,人物前后的行为逻辑割裂,让人反感,很多戏份缺少该有的铺垫和交代,给人的感觉就是男女主角突然亲上了...妹妹突然黑化了,然后又突然好了...很多剧情编排让人无法接受,结尾决战时的一系列操作更是游戏的最大槽点......

玩法对比

《轩辕剑柒》战斗系统变为即时制,用上动捕后动作流畅,打击手感也还算不错,战斗系统化繁为简,可圈可点,我还是挺认可的。

《仙剑七》战斗系统也是即时制,轻重攻击可以衍生不同招式,再加上各种技能,虽然华丽,但是游戏的战斗做的实在让人不敢恭维,打击感约等于没有,配上那UI,浓浓的一股网游风既视感扑面而来。

本作的主角团四人均能自由操作可以算是很大的进步,只是换人竟然做不到原地换,而是硬切视角,让人很容易一下就找不到方向。

现在的RPG不内置几个小游戏都不好意思说自己是RPG了,《仙剑七》也是一样,加入了一个石头剪刀布玩法的“天地游”打牌游戏,但是实话实话,我真不觉得这个小游戏好玩,反而《轩辕剑柒》的涿鹿棋我觉得还不错。

情怀对比

无论仙剑还是轩辕剑都是那么多年的经典单机系列了,粉丝也大多是老粉,出新作也免不了出现一些情怀因素。

《轩辕剑柒》中最大的情怀就是疾鹏大王和桑纹锦了,虽然疾鹏不能作为战斗角色,但是它的存在至关重要,起到了推动剧情的重要作用,而且疾鹏在日常对话中也太逗了,一口一口奴仆、小鬼称呼以前的主角们让我笑死了。

虽然结局略有遗憾,本作还给另外一个回归的角色桑纹锦的故事画下了一个句号,以后应该再也看不到夫人的身影了。

我们在过场动画中还能看到《轩辕剑肆》的姬良、水镜战胜黑火的那一幕,让人尤为感动,可惜爷青回只有那么一瞬间。

《仙剑七》中则是出现了2代的沈欺霜,她在本作中成了仙霞派的掌门人,就是和王小虎似乎没有修成正果,在这百年间,一个卸下儿女情长扛起振兴仙霞派的重任,另一个则是在背后默默地守护着对方。

另外还有贯穿故事始终的魔尊重楼,他在剧情中出场次数很多,可以说是刷足了存在感。

其他还有很多关于前作的彩蛋,细心的粉丝肯定可以发现,我这里就不一一列举了,既然都是情怀,也就不比个高低了。

结语

如果拿《仙剑七》和《轩辕剑柒》比,我可以说出《仙剑七》的N个优点,但是平心而论,这款游戏放在国际赛道也就音乐好听一些,其他各方面都是绝对不够打的,它的定价也说明它并不具备那样的体量与实力。

《仙剑七》还是可以一玩的,至于《轩辕剑柒》,虽然不少老粉见了都要绕道走,但是作为老玩家有能力支持的话就支持一下吧,毕竟玩一作就少一作,谁知道还有没有下一作呢。

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