新鲜事简单报,王者更新早知道。大家好,我又来了,废话不多说,咱们直接上菜。
一、新增快捷出装和加点功能
设置-操作设置中增加两个开关,默认关闭,可以选择立即或延时10秒购买装备、升级技能,开关支持分英雄控制,局内也可调整。
同时为了避免开启快捷后的突兀感,或者购买的装备、升级的技能不合自己的打法,【立即】也有短暂的延迟,并且系统快捷前都会有较弱的转圈提示。
1.快捷技能加点:
英雄升级后,快捷升级高亮的推荐加点技能
2.快捷装备购买:
开启设置后,商店图标将更换为快捷商店图标
金币足够时,快捷购买商店旁推荐的第一件装备
当呼起装备面板时,快捷装备的计时和购买都会停止
当然啊,这对一些玩家来说,我觉得还是非常不错的一个小改动啊。
同时还有一些称号的改动,不怎么实用,对游戏没什么影响,就没给大家说了。
二、新增干将专精装备
购买专精装后,大招不再强化【雌雄双剑】,而是模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道再次发射一对飞剑。
因此专精装会给操作者提供更频繁poke机会,同时玩家之前磨炼的弹道手感在专精装上也继续有效。
顺带提一句,打野刀也进行了调整,各级打野刀的被动-狩猎,新增效果:受到野怪(远古生物除外)伤害降低25%。
这对于打野残血时刷野有了一定的保障,其实还是不错的。
三、明世隐的调整
被动技能:调整为:明世隐普攻为远程单体伤害。每过6秒,下一次普攻附带额外真实伤害,并从敌人身上激发血球治疗法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高
一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友
三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间。
本次的改动就为明世隐提供了更好的表现机会了,以前的被动相当于个软控制,平A不到三下就晕不到人,稍微些许鸡肋。现在的被动没有这个效果了,但是可以给队友加血,提高了续航。一技能没什么好说的就是是手残党的福音,再也不怕链不到队友了。同时三技能也是一个大的加强,明世隐应该会有更好的表现。
四、英雄的调整
1.廉颇:
被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意;脱战之后战意消散速度:53
一技能:效果调整:强化普攻不再减少冷却时间
一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv) 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命) 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
本次廉颇的改动,怒气消散速度减慢,提高了前期的对拼能力,提高了技能的ad加成,提高了伤害,还是不错的
2.吕布
一技能:技能伤害:650(+130/Lv)(+1.9额外Ad) 600(+120/Lv)(+2.6额外Ad)
二技能:护盾值:280(+100/Lv)(+0.6额外Ad) 175(+45/Lv)(+1.5额外Ad)
吕布的调整争议有些许大,是削弱,还是增强,现在不好说,得等到正式服出来,根据具体玩法才能更好的判断。
3.黄忠
三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标
黄忠这个改动提升了黄忠自己的特性,非常的不错的
4.戈娅
被动:优化在受控后马上使用普攻,不能正常移动的问题
被动:优化在无速度下使用普攻,不能移动的问题
一技能:蓝耗:40(+5/Lv) 45(+5/Lv)
二技能:首段伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ad) 150(+30/Lv)(+0.3Ad)
二技能:后续伤害:60(+10/Lv)(+0.15Ad) 100(+15/Lv)(+0.15Ad)
二技能:优化2技能指示器范围显示
二技能:技能冷却:固定9 10(-0.2/Lv)
三技能:削减攻击力上限:150(+150/Lv) 125(+125/Lv)
同时还有一些不太重要的改动就没给大家说,好了,以上就是体验服全部的更新内容了,一切都以正式服为准,后续还有什么更新,我会第一次时间更新的。
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