在移动平台上,互动叙事游戏近些年经历快速发展,已经成为了一个不容忽视的重要细分品类。不过,在玩法、社交性、Meta元素和变现设计等方面,中国和欧美市场的流行互动叙事手游存在不少差异。前不久,Game Refinery发表博客文章,围绕这个话题进行了分析。手游那点事对文章的主要内容进行了编译整理。
你很可能已经非常熟悉《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》等典型的西方互动故事游戏,在这些游戏中,玩家会追随角色的旅程、做出决定,并推进故事情节的发展。许多此类游戏都有共同的主题,但在大部分玩家看来,互动故事游戏里不会出现PvE Boss模式,对吧?
不过,如果深入研究中国的互动故事游戏,情况就大不相同了。接下来,让我们从混合玩法元素、Meta层到更丰富的变现选项,看看中国和西方互动叙事游戏都有哪些主要差异。
互动故事游戏往往采用相对轻量的玩法机制,将交互式叙事作为核心体验。通常来讲,玩家可以在游玩过程中做出一些决定(例如选择对话),而玩家的决定会影响故事情节的发展,以及其他角色与玩家互动的方式。
在欧美市场,《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》都是具有代表性的互动故事游戏
近段时间以来,我们留意到在中国iOS市场,越来越多的互动故事游戏进入了畅销榜前200名内。这个品类显然赢得了中国手游玩家的青睐,不过,中国和欧美市场流行的互动故事游戏存在一些明显差异。
在欧美市场,故事往往围绕戏剧和爱情主题展开,但此类游戏也有可能讲述其他题材的故事,比如在《Choices》中,玩家就可以体验冒险和幻想题材的故事。玩家通常可以使用高级货币来解锁游戏里的高级选项,以及高级服装/配饰。另外,欧美互动故事游戏还有可能包含一些轻度社交元素,例如允许玩家与其他人分享故事。
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故事情节和核心玩法
与欧美同类产品类似,中国互动故事游戏也倾向于关注浪漫主题。除了爱情之外,它们还会讲述某些类型的“成功”故事——玩家所扮演的角色渴望在人生中获得成功。例如,在《恋与制作人》中,玩家就希望成为一位成功的媒体制作人。
《恋与制作人》的核心玩法
在核心玩法方面,中国和欧美互动故事游戏大体上趋于一致:随着故事的深入,玩家有时需要就如何回复其他角色做出决定,而这将影响故事情节的发展。
但中国和欧美互动故事游戏的差异在于:在与主线剧情密切关联的核心玩法中,中国游戏会使用混合游戏元素。例如在《光与夜之恋》中,玩家需要在故事情节之间通过特别的PvE关卡,比如使用角色打破“泡泡”,收集通过关卡所需要的足量拼图碎片,或者游玩一个节奏游戏。
《光与夜之恋》
另一款互动故事游戏《我本千金》中,玩家需要使用主角与来自主线剧情的NPC进行自动战斗,并使用自己收集到的可升级角色对抗Boss。
《我本千金》
使用伙伴角色与Boss作战
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中国互动故事游戏里的Meta元素
与欧美同类游戏相比,中国互动故事游戏拥有更丰富的meta元素。这些游戏通常会要求玩家收集、升级和发展角色,从而在核心玩法中获得成功,推进故事情节的发展。在《光与夜之恋》中,玩家需要用男性角色参加PvE战斗,而在《我本千金》中,玩家则需要使用自己收集到的角色,参与主线剧情和其他模式下的Boss战。
《我本千金》提供了大量伙伴角色
在《光与夜之恋》中,玩家可以用于“战斗”的角色卡片
中国互动故事游戏通常采用浪漫主题,允许玩家收集一些英俊的男子。例如,在《我本千金》中,玩家可以与被称为“男性朋友”的男角色互动——他们与前文提到的可升级角色不同;玩家还可以通过对话、提供食物或饮料等方式,来提升与这些男性角色的关系等级。
在《我本千金》中,玩家可以通过与男朋友聊天,或者制作食物或饮料来增进关系
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变现设计
与欧美同类产品类似,中国互动故事游戏非常注重服装和时尚。在游戏中,玩家通常可以以多种方式,使用皮肤和装饰道具来装扮某个角色或一组角色,其中部分道具还可能对游戏的玩法产生影响。
在《我本千金》中,角色的服装会提供通过关卡所需要的分数(点数)。例如,玩家也许需要1500分才能通过某个关卡,假设一套衣服价值842分、一只提包106分、一双鞋205分,三项数据累加起来就是服装的分数。如果玩家的服装分数超过通过关卡所需要的分数,那么他们就能通过关卡。如果服装分数还达不到“最低标准”,为了推进主线剧情,玩家将有可能购买更多服装。
总体而言,中国互动故事游戏往往会围绕装饰道具,以及角色的收集和养成来设计变现机制,而欧美同类产品则将变现设计的重点放在了高级(对话)选项和装饰元素上。在中国互动故事游戏中,玩家可以通过许多方式来收集角色,或者升级角色所需要的道具,其中最常见的方法之一,是参与永久或限时抽卡活动。
在《我本千金》和《光与夜之恋》中,玩家可以通过抽卡获取配饰或角色
另外,中国互动故事游戏也拥有几种类型的能量/精力机制。除了通过消耗能量来推进故事章节之外,玩家还可以用其他方法使用能量,例如游玩各种PvP和PvE模式。在《我本千金》中,玩家可以体验几次这些模式,但如果想继续游玩,就需要购买更多能量。
如果玩家已经耗尽所有能量,就需要等待能量慢慢恢复,或者购买卡牌加快速度。
在《我本千金》中,核心玩法本身并不受任何能量/精力机制的限制,但玩家需要拥有足够强大的主角或伙伴角色才能推进故事章节,所以就需要通过游玩其他模式获得经验,或者从一个被称为“派对”的模式中收集物品。这些相互关联的机制能够激励玩家重返游戏,收集更多物品,从而有效地提升了玩家的活跃度。
《我本千金》的“派对”模式
此外,玩家还可以通过战斗通行证、付费通行证,以及/或者订阅服务等方式来获取不同物品。从整体情况来看,中国互动故事游戏的内容量比欧美同类产品更大,因为它们提供了类型丰富的玩法内容和游玩模式,这也是中国开发团队能够在游戏中设计更多变现选项的原因之一。
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社交元素和其他游戏机制:公会和PvP/PvE
中国互动故事游戏最具标志性的特征之一,是强调社交玩法,比如拥有单人PvP和PvE模式,以及公会机制。
在中国和美国手游市场,PvE模式/关卡、公会机制在互动叙事游戏中的流行程度
在《我本千金》中,玩家可以加入公会以获得公会福利,例如提升得到某些物品的概率,或者参加合作任务——当任务里程碑达成后,游戏会为公会里的所有玩家提供额外奖励。
《我本千金》里的公会福利、合作任务、公会商店和慈善系统
在中国手游市场,这类游戏的玩法并不局限于让玩家推进故事情节和做决定,往往还会提供包含PvP和PvE元素的其他机制。例如在《我本千金》中,玩家可以参与多种PvP玩法,包括对抗Boss、与其他玩家的伙伴角色战斗,或者对主角进行装扮,在服装比赛中与其他玩家竞争。
《我本千金》拥有丰富的PvP模式
在《恋与制作人》的PvP模式中,玩家需要选择3个游戏内角色来组建自己的娱乐公司,并与其他玩家的公司竞争。这种异步PvP模式还设有排行榜,你可以查看自己的排名,并与其他玩家进行比较。
《恋与制作人》采用了异步PvP模式
《我本千金》还拥有增强玩家游玩体验的PvE模式,在如何将其他玩法元素融入互动故事游戏方面提供了一些有趣的例子。例如,在“选择”模式下,玩家可以选择游戏中的某个角色当模特,展示自己设计的衣服。
《我本千金》的选择模式
另一项PvE模式与前文提到的男性朋友模式相关,允许玩家增强与不同男性朋友之间的关系。为了提升与男性朋友的关系等级,除了聊天或者给他们赠送礼物之外,玩家还可以完成每个男性朋友的隐藏PvE模式:对角色进行装扮,以获得足够的分数来通过关卡。玩家收集的服装分数越高,通过这些关卡的机会就越大。
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总结
虽然中国和欧美互动故事游戏拥有相似的核心叙事机制,但中国游戏更强调角色扮演元素,例如鼓励玩家收集、升级大量角色,并让这些角色在PvE和PvP模式下参加战斗。总的来讲,与欧美同类产品相比,中国互动故事游戏拥有更丰富的meta元素,往往会采用混合玩法元素,变现设计也更灵活和具有多样性。
在中国互动故事游戏中,玩家的核心体验仍然来源于主线剧情,不过,各种各样的玩法模式,以及玩家角色与NPC角色之间的复杂关系,使它们显得比欧美同类产品更有趣。