原神:角色强度节奏何时休?策划怎么利用玩家对立来坐收渔翁之利

2022-07-01

原神相关的强度节奏,从游戏开服以来几乎没有停过。

经过我开服到现在的观察,强度节奏的产生和角色自身的实际属性几乎不会存在任何因果关系,它是周期性存在的且必然爆发的,根本原因只是玩家的无由的或有由的不满情绪需要发泄。

节奏大致分为以下三种:

新角色太弱,部分玩家怒骂+过激辱角色

新角色太强,老角色厨哭弱抱怨数值膨胀退环境

mhy福利不到位,游戏圣遗物机制难刷等等

回顾一下

20年9月15日PC端公测开始,节奏是道具难抽光秃秃没有任何活动,游戏福利太少

1.0版本温迪可莉,繁荣期

1.1版本公子节奏命座战士,残疾,玩家的不满情绪在酝酿,钟离上线太弱导致全面爆发

1.2版本 阿贝多抱怨弱(因为有钟离垫底所以反响不是很明显)甘雨上线(玩家热衷于和当时迪卢克PVP,有玩家开始抱怨迪卢克退环境)

1.3版本魈胡桃,璃月3c形成,在当时都很强,玩家继续抱怨数值膨胀老角色退环境

1.4版本风花节复刻角色 没有太大节奏

1.5版本 尤菈,这个角色属于是有大数字撑腰,所以没有被辱的非常厉害,节奏不算非常大。但是由于机制比较笨拙,所以基本上在国区给出的强度定位是璃月3c之下,老c之上

1.6版本 海岛 万叶出之前普遍不看好,称小砂糖。但是随着时间发展发现特别好用,贴吧的叶天帝称呼开始流传,风评逆转

2.0版本

神里绫华强度优秀 节奏铺天盖地

刚一开始是甘雨吹开始踩神里说不如甘雨(踩新角色传统艺能)

大概过了一段时间发现神里真的特别强的时候甘雨和神里的pvp节奏基本以神里胜利告终

同时刻晴厨破防,老玩家抱怨数值膨胀节奏

宵宫,一开始是伤害低的节奏,事实上宵宫伤害不算低,但是节奏已经起来,不满情绪爆发,所以非常多的玩家转移重心,从伤害到宵宫弓箭手的丢失问题上(从这点就可以看出来节奏其实没话也要找话说,一定程度上单纯为了发泄)

2.1版本 雷神强度尚佳

心海作为奶妈在盾环境下遭到歧视,乳角色节奏铺天盖地

2.2版本往后 原神周年庆奖励太少 非常大的节奏

然后长草期中圣遗物难刷,竞速大佬融号退坑,引发一波节奏

2.3版本,圣遗物节奏在荒泷一斗节奏中合流,魈厨和迪卢克厨破防,抱怨数值膨胀,另外伴随了一批申鹤预告服饰问题的性别节奏

2.4版本 开头原神和谐角色衣装,节奏大到飞起,但是由于错不在mhy所以三四天后迅速销声匿迹

2.5版本 八重神子嫌弱再发节奏

可以看到,基本上是三种节奏轮着来,并且同种节奏的间隔期一般不会超过两个版本。

另外,节奏也和原神的游戏内容有关,一般拿的出漂亮内容的、开大地图优秀剧情的版本往往节奏较少,2.2-2.3版本内容太少,玩家不满情绪上升,即使没有什么节奏依然冒出圣遗物节奏,而圣遗物一直是个问题为什么那个时候爆发呢?事实上就是不满情绪的突破口。

但是,很少会有节奏成功影响到游戏策划,绝大部分节奏都因为内部玩家立场不一致而善罢甘休。策划是怎么成功分化玩家,让玩家内斗,坐享渔翁之利的呢?

论强度节奏关系

我试图总结了这样一张图。策划完美利用了这样的社区机制,让玩家形成对立,并且原来很多微小分歧的玩家会被这样的情境催化变成极端人,玩家内部意见无法形成统一,这样节奏就无法影响到游戏公司的具体决策了。

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