原神有1200W粉丝,崩坏2有62W粉丝;崩坏3有360W粉丝;星穹铁道有180W粉丝;绝区零有156W粉丝,加起来有1958W,再算上未定事件簿,超过2000W轻轻松松。就算其中有重叠的,但是光原神就有1200W粉丝了。这还只是某站的,其他平台都加上呢?
一、1200W人的努力成果,300人分享
所以,原神、或者说米哈游的影响力,在国内游戏界真的是独一份。事实上,前段时间,绝区零只凭一个头像,在没有任何宣传的情况下就获得了三四十万的粉丝,本来就证明了米哈游的影响力。然而,粉丝虽然多,但是米哈游抠门之王的称呼是一点没叫错。
粉丝突破1200W,当然需要庆祝一下,然后发了300份奖品。40000人分一份,0.0025%的概率,只能说不愧是米哈游。哪怕所有人都发120原石呢?可能在某平台,没个几千万的粉丝都不好意思开口,但是在某站,有八位数的粉丝,真的可以横着走了。而人数,很多时候才是决定一切的东西。
二、坐拥千万粉丝,以后还有谁敢踩原神/米哈游吗?
众所周知,原神/米哈游的粉丝,粘性跟垂直度是非常高的。在二次元(游戏)这个领域内,也许有不玩米哈游游戏的,但很少有没听过米哈游、没听过米哈游旗下游戏的。所以新来的二次元游戏,多多少少,都在跟米哈游抢玩家。
就是想方设法从米哈游旗下的游戏里,拉过来一点玩家。这种情况下,其实大多数二次元游戏的玩家跟米哈游旗下游戏的玩家,是有相当部分重合的。可以去碰瓷原神,说自己是下一个原神,某某方面比原神更优秀,用来吸引玩家,增加自身热度。
但是不能直接踩原神,尤其是不能踩原神玩家。因为你不知道自己的目标用户,有没有玩过原神。事实上,不仅仅是二次元游戏,只要是手游,都很难直接避开原神玩家。以前可能有人觉得碰瓷原神,拉踩原神玩家是个不错的营销手段。
但是在某塔被反噬之后,还去贬低原神、贬低原神玩家的,应该没多少了。其实某塔如果再打磨个半年,别一开始营销太过,导致把自己给反噬了,二次元mmo多少是能吸引一些基本盘的。结果因为当初的反噬,半年过去,流水暴降。
某塔从开服半个月(去年12月中下旬)流水4.6亿,降到了5月的7100W左右。六月的流水虽然还没出来,但是只会更低。而类似的,直接对着原神开地图炮的某单机火炬城游戏,最终年销量预估为30W份,销售额3500W。
都是玩家,哪来那么多三六九等?结果人家真就看不上原神玩家,开了地图炮,把玩过原神还主动帮其推广的up们,弄得里外不是人。
也许未来类似的事情还会发生,但还是建议各大厂商多想一想。玩家,哪有那么多只玩一个游戏的?