原神2.6的时候,大家一直在等2.7,但是等到2.7开了,却发现活动虽然不少,但大多数凑数的。整个版本唯一值得一提的活动,就是主角团的地下探索。但那个满打满算也就两三个小时的内容量。做完之后又开始变相长草。
于是米哈游又开了两个新活动,虽然没啥大用处,但多少缓解一下玩家长草的情绪。
一、纯属鸡肋的双倍地脉花
一个角色1-90突破需要42W摩拉,加上升级所需,差不多是210W摩拉。除此之外技能拉满需要165W摩拉,这就将近400W摩拉了。除此之外,光升级就需要419本紫色经验书,仅仅是88-90就需要50本。所以无论是摩拉还是经验书,应该说都是多多益善的。
尤其是2.8有三个五星(万叶、宵宫、可莉)复刻加一个四星新角色平藏;3.0-3.2预计还有六七个新角色,绝大多数的玩家,库存的摩拉跟经验书肯定是不够用的。然后米哈游开放了为期一个星期的地脉花双倍活动。
当然,客观的说,持续一个星期的每天三次双倍,根本就是杯水车薪。只能算是个提醒,旅行者们该准备材料了……
二、手感极其诡异的网页小游戏
如果说双倍花是个毫无难度的新活动,网页端开启的新活动,难度/手感就相当诡异了。这活动的玩法不新鲜,就是几年前很火的跳格子的游戏。只不过这次把主角换成了史莱姆,还是好几种史莱姆。进行游戏需要体力,体力需要做任务获得。
让史莱姆跳到前方的石头上,越靠近石头的中心,分数越高。而分数又可以去兑换原石奖励。看到这个射击线了吗?按照一般想法,有这个作为引导,应该很简单吧?但实际上,这个活动的的操作手感极其诡异,真的是眼睁睁的看着一次又一次的失败。
分数越高,获得的游戏代币就越多。而代币可以兑换奖励。一共五档,分别是10/15/25/30/40原石,共计120。活动一共持续六天,还是比较紧张的。不过有一说一,如果因为手感诡异,导致玩家连网页小游戏的奖励都拿不全,那就搞笑了。
三、高达别换错了
这个名为炉子啥啥的活动,本身是真没什么意思,各种设计看起来就是纯粹的为了消耗玩家时间而做的。在完成前置活动后,玩家先采集五个材料(花草矿石都可以),然后将各种元素附着在身上15秒,再去消灭元素生物获得四份能量,就可以去图中的大炉子里造高达了。
高达一共20种,但很多是真不好看,大多数只是换了个颜色,换了个动作。少数隐藏款,是在制造过程中随机出现的。而所谓隐藏款,其实也不过是集成了所有普通款的动作而已。其实没啥大用处,仅仅是“稀有+全能”了一点。
另外,这里造的准确的说是图纸,想要实物还得去NPC处兑换。注意,在NPC处是兑换!千万别换错了!