王者荣耀:排位机制暗改?改用mmr机制,排位经常10+连胜或连败

2022-08-05

将elo改成mmr机制无疑成为了玩家们在新赛季讨论热烈的话题,要知道王者之前一直所采用的是elo机制,改机制对新手玩家十分友好,即便是没有任何游戏经验的玩家也能快速上到!

凭借着这一特点能够在15年到19年这四年的时间当中疯狂的收货玩家,以至于在19年达到了日在线最高人数超过一亿的大关,这个数据对于一个手游无疑是巨大的成功,而在这成功的背后elo取得了巨大的作用。

欲速则不达是一句很经典的话,而elo正是很好的解释,虽然玩家的数量增加得飞快,但是平均质量却在逐渐的下滑,早些年玩王者的玩家们基本都是有moba游戏经验的人转型而来的,所以那个时候的平均玩家水平达到顶峰,那个时候的段位含金量才是史无前例的。

而如今靠着elo的“坑蒙拐骗”来的很大一批兴趣玩家,就是因为吃了几场胜局之后感到沾沾自喜,虽然他们其中有人如今高达了星耀的水平,但要是放在当初最多也就是个白银的。

而玩家的数量疯涨的原因其实就是为了敛财,王者的主要收益来自于玩家购买皮肤,虽然有很多都是老豹子头玩家,玩几年一个点券也不冲,但是玩家数量基数何其大?

你不买别人也会买,所以如今的王者俨然成为了这样的一个情况,那就是玩家数量还是一个很大的值,想短时间内打造一款类似的游戏与之比拼实在太难,连英雄联盟手游都以显著劣势落败。而且还加大了出皮肤的力度,一周一更恐怕要改成一周两更或一周三更了。

但也正因为这么做,王者的环境才会下降非常的多,摆烂者不计其数,不少主播为其发声始终得不到改善,而且皮肤也多再不断掏空玩家的钱包。所以才被打上了社交游戏而非竞技游戏的称号。这一点也是很正常的。

如果要改成mmr的机制,那么这几点会发生大变化。首先就是玩家数量减少,很多甚至可以说大量玩家还停留在水平较低的区间,靠着吃elo的福利上去,所以改成了mmr这些人尝不到甜头段位直接断崖式下降,那么还有游戏体验吗?

其次就是买皮肤的少了,玩家的数量减少是皮肤销量减少的必要条件,退游的玩家当中有氪金的,同样也有一分不氪的,损失的还是游戏官方。而且其实绝大多数有能力大量氪金的其实段位都比较低比较菜,玩游戏只是为了感受皮肤,如果让他们连败,可想而知也没有了氪金的欲望,所以得不偿失。

但是如果能坚持使用mmr机制,那么好处还是很多的,至少环境得到了改变,那些认真游戏以竞技为主的玩家们可以重拾信心继续战斗,有了和自己技术差不多的队友,打起来自然激情满满。那些因为环境而感到不想氪金的玩家也开始继续了,虽然数量赶不上那些技术菜的狂氪,但是好歹也是心甘情愿了。

不过在改变的期间才是最薄弱的,这时候的王者最容易被异军突起的同类型游戏水平甚至超越,那些氪金大佬或许就会加入那些队伍当中,所以这次的转型是否成功就要看官方究竟能有何作为了,是涅槃重生还是就此没落,这就要看他们对玩家的掌控能力。大家对匹配机制怎么看呢?

号外号外

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