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《数码宝贝:绝境求生》游戏评测 剧情演绎单调、游戏内容不足

2022-08-09

不知道各位童年看过最多的漫画是什么。火影忍者?海贼王?还是名侦探柯南?对于笔者而言,印象最深刻的莫过于数码宝贝系列,无论是第一部结尾众人告别时美美飞帽杀的画面,还是第三部主角与数码宝贝合体进化的设定,都是我当年与伙伴津津乐道的话题。

七月底,这款承载着许多回忆的《数码宝贝:绝境求生》已经上线PS、NS和steam等多个平台,截止目前,steam上约有八成的好评率。那么这款经典IP翻新的全新力作有什么优缺点,是否值得大家花费三百RMB购入,下面将带来一些简单的评测。

一、剧情演绎单调、游戏内容不足

作为一部童年回忆向游戏,本作虽然保留了大家所熟知的亚古兽、加布兽、巴达兽等一代的数码宝贝,但登场角色与游戏剧情却是完全不同的内容。

以往的动漫中,虽然也需要面对代表邪恶势力的反派,但总体上故事基调仍然是阳光向上的。相比之下本作的剧情则更偏向沉重与阴暗。中学生主角团按照惯例穿越到了数码宝贝存在的异世界,但他们互相之间却并没有建立起信任,恐惧、猜疑与人性中那些阴暗面被无限放大,贯穿于整个故事之中。

虽然置身于一个陌生世界的确可能导致让人情绪异常,但整部剧情观影下来笔者的个人还是有不太好的体验。笼统来说,一是有人物的选择与反应一是实在太过激了,他们会攻击同伴乃至伤害自己,这实在是有些不合乎情理;二是我并没有在剧情进行过程中感受到他们的成长,要知道数码宝贝系列通常讲述的都是人物与数码兽之间共同进步与成长的故事,但本作却少有这种转变的刻画。

就拿其中一个人物富永良为例,他在进入异世界后从头到尾都是个无用甚至可以说副作用的角色,不但态度恶劣,还经常看不到希望就原地摆烂,无论其他人怎么劝都没用,自始至终一直把负面情绪传播给伙伴。即使后边的剧情设置了一段回忆片段,来解释富永良这个角色是因为早年丧母才导致他带着悲观情绪生活,但这种直接“洗白”的操作根本无法让人产生共情。

在剧情对话过程中,玩家的选择也会对游戏中后期的进程产生影响,甚至可能导致一部分队员直接领便当下场。而在本作一周目的游戏中,其实是无法达成完美结局的(即全员存活),必须到二周目才能救下他们,这点隐藏设定应该是制作方的考虑欠周。试想一下,一个完全不知道这个设定的玩家可能会花大量时间去反复存档读档尝试拯救队友,最后却发现都是白费力气,这会是一种怎么样的心情呢。

除了剧情方面设计过于单调之外,整个游戏的剧情演绎时间也过长,大概3/4甚至更多的时间里笔者都是在人物对话之中度过,而有趣的爆点或是笑点也明显不足,缺少能让人兴致拉满的某一两个瞬间。所以说本作并不是一款主打战斗玩法的游戏,各位玩家在游戏开始之前一定要做好这种心理预期。

二、细节小有创新但力道不够

本作的核心玩法与传统策略战棋类游戏基本一致,在走格子、回合交替的基础玩法之外也穿插了一些老生常谈的设计,比如存在地势高低差,从高处攻击低处会获得伤害加成;比如数码兽的朝向会影响伤害判定,从侧面或背面攻击也会有更好的效果。不过老实说这些设定并没有非常契合数码宝贝这个主题特点,除了部分可以飞行的数码兽可以直接飞上更高的地形外,不同数码兽之间并没有太大的玩法差异。

本作的战斗界面动画演绎也表现平平。除了释放技能没有特写动画、不够拉风之外,受限于战旗玩法的影响,各数码兽之间体型差距并不明显,部分身形庞大的究极体给人的压迫感也无法在游戏中得到充分展现。

而数码宝贝的进化路线则受玩家在游戏中的对话选择而变化,几位重要的主角都有多种进化分支,具体来说体现在数码兽的道义、激情、调和三种数值上,比如亚古兽道义值最高的话,就可以进化成暴龙兽、机械暴龙兽、和战斗暴龙兽。这点还是有些意思的,既能进化成童年动画里的老面孔,也能选择一些之前没见过的新分支,这也让多周目游戏中增添了几分乐趣。

除此之外,本作也能“抓捕”一些野生的数码宝贝,当然并不是靠精灵球,而是通过对话增加好感度从而让数码兽自愿加入,形态越高阶的数码兽能够成功入队的概率也就越低。动漫一代作品中熟悉的小丑皇、钢铁海龙兽都会在本作中出场,也都能把他们收复进队伍。不过尴尬的是,从数量上来说本作也只有大概一百只数码兽,而一百只里还包括不少分支进化,事实上留给玩家的捕捉对象并没有想象中得丰富。

在玩法上,总体而言,本作虽然作出一些小创新,但整体没有让人眼前一亮的感觉,加上游戏本身更侧重于剧情的演绎,因此整个战斗玩法也并没有特别吸引人的点。

三、数码宝贝游戏的尴尬处境

说到数码宝贝,相信不止笔者自己想到了日本的另一部经典动漫——《精灵宝可梦》。当然,更早时候我们习惯称为口袋妖怪或者神奇宝贝。

如果单就动漫领域,数码宝贝前三部的故事情节既有丰满的角色刻画、又有庞大的世界观描述,既设计了数码世界这个虚构的空间,同时又保留了与真实世界的联系,让观众非常有代入感,小时候谁不想成为第九个被选召的孩子呢?

然而二者如今的发展可谓天差地别,宝可梦系列始终如一的恐怖吸金能力足以证明它世界第一动漫IP的地位。即使近年宝可梦的几部新游戏毁誉参半,但销量却一路走高,早就将数码宝贝甩的连车尾灯都看不见了。其中缘由比较复杂,笔者只讨论一点浅显的原因,就是宝可梦始终根治于游戏领域,用游戏去带动动漫。游戏本身回合制的框架不会有太大改变,这让玩家会把注意力都放在新角色、新内容甚至玩家间的对战,而不是花时间去摸索新的玩法。GBA版绿宝石甚至被各路大神制作出多款翻版游戏,至今都为大家津津乐道。

反观数码宝贝,如果你不是老粉甚至很难列举出三个它的相关游戏。这种整体运营思路的偏差,大概是两者差距越拉越大的缘由之一。

四、结语

《数码宝贝:绝境求生》作为一部跳票两年、吊足玩家胃口的游戏,表现只能说非常一般,不但把笔墨着重放在剧情演绎上,剧情还编排的过于压抑与黑暗,让人无法对悲剧角色产生共情。总体来说,如果真的有心关注剧情的朋友,推荐可以去看网络上的游戏录像来得划算,省得花那三百多的冤枉钱了。

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