原神为什么会成功?游戏本身的素质当然是非常重要的一环,但是相对于其他类型的游戏,二次元手游有一种先天红利,那就是玩家的二创。二创是什么?简单地说就是根据官方给出的内容,进行二次加工创作。某次程度上来说,这其实也是广告的一种,广而告之嘛。
一、二创红利,成本低,效果好
根据已故的广告大师的说法,广告是带有原罪的,谁都不喜欢看广告。但是二创作为一种异化广告,玩家对其并不反感。而相对于需要花费大量资金投放的广告,玩家依托于平台所创造的二创内容,跟传统广告相比在成本上有极大优势。
胡桃单曲《嗷》播放量2456W
大体上来说,官方只需要出“一点点”活动专属经费就可以了。剩下的交给玩家,而且平台会主动给流量推广玩家的二创内容,这又变相降低了宣发成本。(当然,这并不意味着就不需要给平台投推广了)。打开任意一个平台,搜索原神,都会发现大量优秀的二创内容。
尤其是在某站,一个2.8的视频攻略,都有上千万的播放;整个原神千万播放以上的视频一抓一把;剩下几十万上百万播放的,更是数不胜数。很多人看到之后,只觉得原神太火了;那么有多少人想过,这个级别的流量,如果全靠游戏公司做推广,得花多少?
以3A大作巫师3为例,其宣发成本3200W刀,制作成本3500W刀,接近1:1。足以说明宣发费用是真的高,但高归高,又不能不花。不过就原神来说,他的宣发费用哪怕依旧不低,但依托于大量玩家制作的优质二创,已经算是事半功倍*事半功倍了。
二、二创红利很香,但能吃到的真不多
其实不仅二游,很多游戏都已经意识到了玩家二创的红利,也给出了大量的激励活动。但是呢,不是每一个游戏,都能吃到这份红利。二创,说到底是依托于一创(官方内容)创作的。如果一创的品质不高,没有爆点的话,二创就是无垠之水无根之木。
比如说有一款新游戏,也开了一个二创征集活动。但是最后选出来的作品……怎么说呢,一个播放量300+的视频也入选了。更让人不知道怎么说才好的是,该视频下面有个评论,夸他视频做得好,但up却说“你好像我找来的托”。
某种程度上来说,二创其实也是个遵循马太效应的事儿。越是火爆的游戏,二创越多;二创越火,让游戏更火爆;越是冷门的游戏,二创越少;少量二创也没什么流量,导致二创数量减少,游戏越冷门。基本上就是越火的游戏,二创也越火;越冷门的游戏,二创做了也没人看。
两面包夹芝士,3400W播放
顾影个人一直认为,第一个吃到大量二创红利的,应该是明日方舟。没有当初满天飞的驴梗跟扣扣哒哟,明日方舟的未来会怎么样还真不好说。某种程度上来说,得二创者得二游天下,应该也没什么问题。
当然,原神在二游二创方面的统治力,可能很多年都不会动摇。