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草元素反应公布后,元素间巨大的强度差异是否凸现了原神设计师想象力的贫弱?

2022-08-11

须弥的3个pv放出来也有一段时间了,第二个与第三个主要介绍了一些须弥的自然风物和人文特色,而与角色强度实打实相关的草元素反应则在第一个pv。当然看完之后你问我是什么感想,我感觉就是:设计师你和我叭叭了这么半天,结果告诉我,就这?除了原本就存在的燃烧外,就新增了水草反应:绽放和雷草反应:激化,然后…然后就没了。对,你没有看错,草元素甚至不能和所有元素反应,真是令人感慨啊!

(水草反应:如图,会生成一个种子,具体有什么用?不清楚)

(水雷反应:目标会持续放电,如果附近有种子会飞向目标物,具体效果不清楚)

我们可以看到,草元素只与三种元素有反应,那么现在所拥有的元素反应一共有几种呢?

火系:蒸发、融化、超载、燃烧、扩散、结晶

(评价:火打水1.5倍,火打冰2倍,水打火2倍,冰打火1.5倍。这些直接乘倍的伤害打多少乘多少,上限很高。而其他反应包括燃烧目前只与等级和元素精通挂钩,与攻击力和技能倍率无关。而火元素与蒸发和融化都有关,很容易出强力主c,也可以给水冰当辅助。有超载和燃烧也可以叠精通打切换,强度非常高)

水系:蒸发、冻结、感电、绽放、扩散、结晶

(评价:有蒸发和强力火c的存在,水辅的强度很高,同时等有了能持续挂火的火辅后,水c强度也会很恐怖。冻结的存在意味着可以打永冻队。感电和绽放意味着可以叠精通,雷水草打切换。也是非常强的属性)

雷系:超载、感电、超导、激化、扩散、结晶

(评价:无缘直接乘倍的反应,不好出c,除非是数值怪。但是有着超载、感电、超导、激化四种反应的存在,意味着雷属性是打切换或者当辅助都很强的属性)

冰系:融化,超导,冻结,扩散,结晶,没草元素

(评价:有融化,有了稳定挂火的火辅可以当主c。现在冰c猛是单纯因为甘雨和神里倍率太高,以及申鹤对冰c提升太大,和元素反应没多大关系。冻结的存在可以和水打永冻切换。至于超导打切换就算了,主要作用是降物抗,给物理c打个辅助还行)

风系:火水雷冰四系扩散,与岩、草无反应。

(评价:就是打风队切换和辅助染色的命。扩散对群很强,对单的作用除了更加稳定挂元素外没啥用。不容易出c,倍率爆炸当我没说。是一个比较弱的属性)

岩系:火水雷冰四系结晶,与风草无反应。

(评价:打反应唯一没伤害提升的,就有个盾,纯纯的牛马)

草元素没出我就不评价了。可以看出,算上草元素的三种反应后,六元素的强度排序大概是水火强于雷强于冰强于风强于岩,且角色不同元素的出身可能直接决定了TA的命运。如果你心爱的一个角色有着纯主c的技能组,却出现在了雷、风、岩元素里,如果TA没有爆炸的倍率,那么TA的强度多半是废了。而如果TA的出身是高贵的火元素,那么TA就算没有爆炸的倍率,玩起来很可能还可以。不同元素的强度差距过大,这是原神面临的一个很严重的问题。

(如图,残忍的现实)

所以这个问题为何迟迟得不到解决呢?原神的设计师为何不愿意去多给那些弱势元素做几个厉害反应呢?为什么风只能扩散,岩只能掉渣子呢?为什么风岩、冰岩没有反应呢?你可能会说,原神很多反应都是根据我们在日常生活中的现象设计出来的。然而在游戏中非但没有风加岩形成沙尘暴的组合,反而雷不仅能被风吹扩散,还能激化植物。这又是什么原因呢?

(风能把雷吹扩散,怕是只有动漫和游戏中有)

至少目前看来,原神元素反应的设计师最大的规律就是没有规律。既没有遵循我们的日常生活经验,也没有平衡各系强度,更没有心意与乐趣。在提瓦特大陆中,处处充满精美的设计,但唯有一个小小的元素反应设计的如此糟糕。是策划智商低吗?我想985策划的学历已经远超一般人。那是什么原因呢?只能说一个是策划贫乏的想象力将自己锁在了所谓关键词中,另一个就是懒。

(能量加智慧,想到了杨永信)

当然,我们并不排除以后雷、风、岩系出现版本唯一T0主c的可能。毕竟只要数值够高,倍率够炸,没有什么是成不了T0的。只是有可能当你拿着TA大杀四方时,看着其他队伍精妙的角色切换和技能的完美配合时,你会不会感到有一丝的无趣呢?

我是云陵君,关注我,分享更多关于原神的独特观点!

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