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本期内容:碰瓷盘点
“用少的兵消耗敌人兵力,甚至达到取胜的效果。
在全部队列中,担任节省资源,带主力练级的作用”
本期看看全三战的九种碰瓷阵容搭配
PART1:C位带多少兵合适?
碰瓷队顾名思义就是为了少兵,还能打赢。
所以开始介绍“碰瓷队”之前先看看兵力和伤害(武力/智力属性)的关系,碰瓷究竟带多少兵才合适
1、和兵力有关的:攻击力(伤害)、血条(生命值)、军心动摇
2、和兵力无关的:各种不造成伤害的辅助战法,或者说是“与伤害武关的其他战法”。
上表是游戏中兵力和武力相关的加成公式
简单总结下:
1、基础伤害:自身攻击属性(武力或智力)减去对手防御减伤(统率/或智力)。
2、然后兵力再去加成“基础伤害”:每增加1个兵提升基础伤害的0.002525。
3、随着兵力不断提升,比例也逐渐下降:比如表中武力和统率持平,只能发挥10%武力的基础伤害,随着兵力不断提升,5000=9倍,8000兵=11倍。
(关于防御减伤比例和伤害10%的波动放在以后文章详细给大家分享)
带兵数
表中可以看出来,5000/8000代表了两个分水岭。低于8000伤害下降开始越来越高,低于4000后每1000减少2%增伤。
所以主C位的带兵数以5500-6000/8500两档最佳(多500-1000缓冲带)特别是吕布单挑也掉兵,更需要多带点缓冲一下。
PART2:副将的兵力
主力兵力搞定接下来就是工具人(背辅助战法的将)兵力。
既然兵力和辅助战法加成无关,所以副将兵力仅仅代表了血条(生存能力)可以少带兵节省兵力资源以少胜多。
简单来讲就是副将“尽量少带”,但又要把辅助战法的功能用尽,让伤害将把伤害打完。
具体少到什么程度:
军心动摇兵力以上(2500以上),5000以下
1、2500以上:但是不能直接带到底线,万一多穿了呢?万一碰到同样碰瓷队打掉副将几百,伤兵加兵力不够第二场军心动摇呢?(关于“伤病机制”和“军心动摇”也单独整理一篇给大家分享)
2、5000以下:大部分碰瓷阵容的战法只有前4回合效果,所以5000兵就够大部分副将挨4回合打了。
PART3:碰瓷阵容
分四种类型
1、兵刃 2、谋伤 3、反击 4、混乱
第二种:谋攻
固定谋伤,扒皮弓
同样既是主力又是碰瓷,三将都是C位,有稳定的伤害,同样都是辅助需要血量,所以和兵刃的相比不能算严格意义上的碰瓷队(以少胜多)
但只要碰上无论满红还是白板,无论是输是赢,都能打掉对手大量兵力,让对手不能全身而退,这一点又符合碰瓷的特征:轻松无脑,副队典范。
武将选择:SP袁绍、SP朱隽、朱隽(四星)、沮授、陈宫、貂蝉、左慈、华佗、张任(四星)
扒皮弓1号:阵容搭配相关文章,点击跳转
SP袁绍+朱儁+陈宫,固定伤害,还有会心和奇谋的爆发,粘上掉层皮
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SP袁绍+朱儁+沮授,先攻控制对手,再把固定伤害全部打出去
扒皮弓3号:阵容搭配相关文章,点击跳转
上边一种的升级版,先攻控场,但固定伤害更高
接下来的两种碰瓷就不按套路出牌了
利用对手的优势借力打力
第三种:反击型
专治普攻阵容:虎豹、西凉
靠反伤战法,反击普攻触发伤害的突击队“越打我越舒服”,专门克制虎豹骑和西凉铁骑兵种的碰瓷队。
一、曹魏族将搭配相关文章:点击跳转
二、典韦华佗反击盾搭配:点击跳转
第四种:混乱型
和开荒碰瓷土地守军一样,把对手当守军混乱,特别是虎豹骑,西凉铁骑这种爆发力非常强的阵容混乱后打自己也是非常疼。
最后总结:阵容相生相克,在碰瓷圈里也不例外,兵刃克制扒皮,扒皮克制反制,反制克制兵刃。
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
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下期再见