据情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.6%,海外市场收入占比为5.4%。这说明保持的很稳定,其他游戏多少有点上下浮动,但王者荣耀仅仅依赖国内市场贡献的94.6%就稳居头部,说明王者荣耀的商业模式是收到国内认可的。
王者荣耀完全是用社交软件硬抬起来的,国内都用QQ微信玩家就多到爆,国外少有QQ微信玩家就寥寥无几,《王者荣耀》近95%的收入来自国内市场,而海外收入不足5%。国内海外比例差距显著,《王者荣耀》本身就不是一个单纯的游戏产品,而是一个社交产品,目前同品类的游戏一个能打的都没有,就算是完整复制王者荣耀,也没有社交基因成不了《王者荣耀》。
王者荣耀收入这么高,主要是因为有数量庞大的付费玩家,而不是逼氪。王者荣耀付费点来自游戏内的皮肤、广告植入和衍生的电竞比赛,这几种几乎都不影响游戏的公平性,也不用陪玩玩家花钱。
游戏本身,作为一个快节奏moba,做得还可以!尤其是轮盘很合理,还可以单独为英雄自定义,全方位满足操作习惯,最后吐槽归吐槽,能够让玩家付费归根结底还是游戏的内容值得玩家付费,这才是最重要的,数据说明一切。