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游戏到底有什么用?听听《王者荣耀》IP世界观负责人如何解答这道追命题

2022-08-18

《王者荣耀》不仅是一款好“游戏”,更是一款好“产品”。因为在我印象中,《王者荣耀》是最早的一批开拓多元价值的国产游戏。对于经常被问到的“游戏到底有什么用?”这个问题,《王者荣耀》其实是最有发言权的。

8月16日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)第三日的社会价值专场论坛上,来自腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人阳卫星以【我们还能做什么——浅谈《王者荣耀》的社会价值】为题,讲述了——游戏,到底有哪些用。

以下为阳卫星分享实录

(游戏智库整理)

游戏从业人员经常会听到一句话:“游戏有用吗?”或者“游戏有什么用?

这个问题,有的同学可能最近一两年才听到,但对我来说一点也不陌生。17年前我刚加入游戏这个行业时,我爸妈就问过我一样的问题,“游戏到底有什么用,你为什么要去做游戏?”再往前再翻,30多前,当我开始玩第一款游戏的时候,我周围的朋友、老师、家长们也问过我一样的问题,“游戏到底有什么用?”那个时候的回答比较简单,游戏可以放松,游戏可以娱乐,甚至那个时候还有一种说法,游戏可以益智。相信很多人小时候跟父母说买小霸王时都会说“这个游戏可以开发智力”。

除了放松、娱乐、益智外,游戏还能有些什么作用?我想从我自己的个人经历说起。

我是一个出生在老少边穷地区的小孩,家乡在革命老区遵义,从小喜欢看书。看书的时候,很多内容对我来说都比较遥远,只存在于我自己想象的空间。作为一个遵义的小孩,其实是很难想象大海是什么样子的。我在电视上看到过大海,遵义旁边也有一个非常大的湖,叫共青湖。但湖和海有什么区别呢?大海到底是什么样的呢?直到后来玩了一款名叫《大航海时代》的游戏,我才明了,我才理解这个世界比地理书上展示得要大得多。通过玩这个游戏,我了解了地中海的风貌,了解到这个世界上有很多的国家。我可以在南美洲的亚马逊丛林里冒险,在欧洲的大海里钓鱼。正是通过玩这个游戏,我初中的地理成绩变得非常好,不仅能徒笔画出地中海的地图,甚至可以给老师讲解从巴塞罗那到亚历山大,再到雅典和土耳其,它们不同的风貌、特产以及环境。这就是一个对于外界比较少了解的小孩,所能感受到的游戏的作用。

另外一个故事是我长大以后遇到的,可能大家会有同感。小时候我们邻里之间的关系是非常亲近的,我小时候住在一个家属大院,父母都是工人。大学毕业回家的时候,从下火车步行到家的那一路上,所有的人都在跟我打招呼。路旁卖饼的阿姨会说,“卫星回来了,要不要吃个饼。”旁边小卖部的小伯,“卫星回来了,快来吃根棒棒糖。”所有的人都认识我。但是现在,在网络科技各方面充分发展的状况下,社交的关系其实在退步。我很担心自己的小孩,因为他除了同学以外,周围的邻居一个也不认识,也不愿意下楼和别人玩。就算下楼,也没有几个小朋友可以跟他一起玩,这是一种全新的现代孤独。但是现代孤独有很多排解的方式,比如一些社交媒体。小时候我们还沉迷于QQ加网友,跟很多陌生人聊,再往前还有笔友时代。

再往后,我观察到,游戏也可以起到一部分社交的作用

我一个朋友给我讲过一个故事,他是一个有一点社交孤僻的人,觉得这个世界上没有谁喜欢他,觉得自己很失败,周围的人也对他漠不关心。后来他有一天玩王者,在他遇到危险的时候,他的队友保护了他,他当时一下子非常感动。他觉得原来我是可以被需要的,除了我身边的人以外,还是有人在关心我、理解我、帮助我。一下子他就走出了自己的世界。这是一个真实的故事。

游戏到底有哪些价值?

综合上面这些,我想聊的是,一款好游戏就像一些艺术作品,能够抚慰人心,也能传递价值。具体怎么理解,我们可以看一下,游戏有哪些价值。今天的主题是社会价值,游戏除了商业价值、娱乐价值、休闲价值之外,还具有公益价值、艺术价值,同时还可以助力实体企业,还可以有一些技术,一些共创,一些文化。

比如公益价值,《见》(SEEING)是腾讯的一款游戏,它通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家能够切身体会视障人士的出行困难。在自己体验之前,我是不太了解视障人士的一些真实处境及感受的。但体验之后我才切身感受到,他们出门在外时的那些不便。之后我走在路上再看到盲道上有东西时,都会把这些东西挪开。因为不知道什么时候,就会有一位视障人士经过这里,去他想去的地方。

艺术价值也是一样的,有些游戏已经被世界的博物馆收藏到纪念品中,和其他的艺术作品一起展出。

助力实体经济,特别是对于做游戏的同行来说,这个就不陌生了。像AR、VR、芯片,最早被应用的场景就是游戏。因为游戏和它们有一种互相促进的作用,当然还有一些技术价值,还有共创价值。

游戏可以做非常多的事情,归纳总结的话,大概可以产生两方面。

第一,游戏是一个载体。游戏本身是一个工具,就像很多电影或艺术作品一样,本身并不说明什么,关键在于内容创作者做了些什么。你做了一些有意义的东西,它就会对玩家产生一些积极的影响,你做了一些不好东西的话,就会带来负面的影响。这是我们游戏同行人员最需要注意的问题。

第二,游戏是信息的连接器、放大器。它可以传递很多内容,可以服务社会,可以创造更多元的价值与可能。

那么《王者荣耀》希望传递和创造什么价值呢?特别在社会价值上,我们能做到什么内容?这里要先说一下,每个游戏所能承担的只是社会价值的一小部分,我们只能做到一小步。只有当大家的力量集合起来,都在做同一样东西时,我们才能创造出更好更大的价值。

这里又抛出一个命题,我认为游戏它不仅是做创作,更是做选择。很多同学认为游戏是技术行业的内容,就像做人物设计、玩法设计、美术设计。没错,我们当然要把最好的技术展现出来。但是除了技术本身,很多时候做游戏其实是在做选择。我举几个例子:宫崎英高作品大家玩过,最近也比较火。宫崎英高的游戏具有非常鲜明的特色,其中一个最典型的例子是,他的游戏很“难”。这就是他做游戏时的选择,根据自己团队的特色,根据自身玩家的受众,他选择了做一款难非常高的游戏,让玩家挑战极限。

同样,我们非常熟悉的“三国IP”在国内外都出了很多相关的游戏。但是不同的游戏制作人在选择三国IP时,做出了不同的创作内容。有的人在三国里面看到的是英雄侠义,有的人在三国里面看到的是忠肝义胆,有的人看到的是吕布和貂蝉,有的人看到的是勾心斗角。同一个三国,不同的体验。游戏制作人根据自己的选择,选择了最适合自己的方式。

那么《王者荣耀》的选择是什么?这里向大家推荐一首歌,这是《王者荣耀》刚出到100个英雄时出的一首歌,叫《百战成诗》。这首歌表达了一种理念,就是所有的英雄、所有的人聚集在一起,我们为了同一个目标而去努力的时候,这本身就是一首歌,这本身就是一种中国人独有的浪漫。这是《王者荣耀》最大的价值体现。

《王者荣耀》讲述的是一个多元的、包容的价值观,这里面有很多例子可以讲。比如我们经常讲的美美与共、和而不同,这就是王者世界的一个特色。王者世界目前的地图非常大,具有不同的一些文化特色。但我想告诉大家的是,这只是王者地图的一部分。在未来我们会扩展更多的地图,把世界上各种各样的文化都包围在王者世界中。我们希望在王者的世界里营造一种多元、包容的类似的价值观,让不同类型的玩家都能在这里找到自己喜欢的文化,找到自己喜欢的英雄。

当然这个路是非常漫长的,我们现在才刚刚踏出了第一步。未来的路,也非常艰辛。但我们的目标没有变,就是要营造出这个世界多种文明、多种文化存在的和而不同、美美与共的世界。

所以《王者荣耀》在设计英雄的时候,也是注重的这个理念。游戏里有两个典型的英雄

以大家熟悉的《三国演义》为例,三国里面的赵云是“一身是胆”的代名词。但是正史中的赵云其实还有很多别的特点,只是《三国演义》为了它的需要,为了方便理解,选择了赵云最有特色的一面。我们塑造英雄,也是一样。

这里有一个具体对比的例子。很多中国玩家对于国外某些文化非常了解,但这种了解往往不是因为看了什么历史书,而是通过一些动漫、游戏,或者影视等载体了解到一个契机,然后再了解到关于这些人物真实的情况。

我们设计云缨这个角色也是如此,因为作为中国的形象,她有自己的特色。我们选取云缨,就是选择了她风风火火、敢作敢当、一马当先的气质。这也是很多国内的年轻玩家玩到云缨时产生的共鸣。比如说感觉自己挺像云缨,好像大学刚毕业,虽然啥也不懂,但就是敢去做,没有什么大不了的。这也是非常有朝气的一种体现。

在故事方面,王者的选择其实也很简单,就是我们今天的主题——社会价值、正向价值。王者有许的多故事,几乎所有故事我们都希望传达一种正向的情绪价值。希望玩家看完这个故事后,他会感动,他会联想,他会想起自己。他也会觉得看完以后对未来有了一些期望,对生活有了更好的向往。这也是我们希望玩家在观察王者故事时,能够感受到的一些比较正向的内容。

游戏,不止于游戏

游戏,不止游戏本身。玩家在里面体会到内容,也可以以自己为载体,去连接更多的多元的群体。

这里我又想到一个王者的故事。大家知道王者这样的游戏,它会推出各种各样的皮肤。传统印象中,所谓的皮肤就是这些角色的外装。玩家最关注的是好不好看,这很像中国的烹饪技术。我问过我家小孩,你认为吃东西最重要的是什么?他说,第一是提供能量。我说,对。他说,第二是满足我们口舌之欲。我说,还有吗?他答不上来。我说,中国的美食其实有色香味,就是除了营养本身,就像游戏除了本身外,还有色、香、味。按理说这些都没有营养价值,但为什么大家要去追求呢?因为它可以传递正向的东西。除了色香味以外,中国的烹饪还讲“器形意”,用什么盘子装,形状代表的意思。大家过年的时候想吃鱼,年年有余,游戏也是一样的。我们做白鹤梁这款皮肤时,最重要的一个期望就是把白鹤梁这个地方推广给全世界,或者至少让全国的玩家们知道,中国的大好河山还有很多类似白鹤梁这样的地方。

所以,在这里我想厚着脸皮做个“广告”。各位玩家或各位同行,如果你们的家乡有人文经典、自然风光,都可以和我们联系。我们非常愿意把它做成一个类似的载体,推广给很多地方。就像白鹤梁一样,很多玩家也是通过王者了解到了白鹤梁。随即他们会去想,白鹤梁到底是个人还是个地方,然后去进行搜索,了解白鹤梁的历史。

除了选择做推广外,还有一个很艰难的选择。比如说我们都知道王者要出五谷的皮肤。按理说五谷的皮肤不好做,以我自己浅薄的游戏美术知识,如果要做五谷皮肤,可能是头上戴着一个玉米,手里抱着一个西红柿。但是最终我们还是决定要做,因为我们希望通过一些皮肤,来帮助大家或者说从旁边引导大家去了解我们国家的特色内容。哪怕引起大家一点点的额外关注,也是我们的期待之一。

我们对不同的人群,也有一样的关注。有很多玩家在听力上有一定的不便,所以我们专门用AI技术,配合英雄角色,在KPL上为玩家提供了专门的手语解读,帮助一些听力不方便的玩家了解这款游戏想要传达的东西。我们希望,游戏不只是游戏。我们希望,不同的玩家,也能在游戏里感受到我们的人文关怀。

刚才说了这么多,除了国内游戏本身的一些内容外,还有一点点我个人的小期望。其实就是关于游戏出海。游戏出海有非常多的内容,这里不仅仅是指某一款游戏。我自己有个想法,很多年以前,好莱坞用自己的影视文化把美国文化传递到了世界各地。同样动漫又把日本文化传播到了世界各地。现在我觉得,轮到了游戏,是不是可以小小地让国外了解喜爱中国的一些文化呢?

因为刚刚说了,游戏只是一个载体。它本身不具备好与坏的属性,关键是它其中承担的内容是什么。现在很多外国人不了解我们,甚至我和一些国外的同事或朋友聊天,他们对中国还会有一些误解。所以,通过游戏是不是可以小步地让国外更了解和喜爱我们?我觉得这是我们所有的中国游戏人,需要去承担的一些个人的责任吧。

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