提瓦特大陆实在有太多未解之谜。
就比如在《原神》3.2版本中加入的周本BOSS“正机之神”,能同时操控雷、水、风、火、冰五种元素,然而它的核心散兵却是风系角色。再比如“正机之神”虽然拥有比肩真神的威能,哪怕七执政想独自面对它都有些困难,但它却是《原神》迄今为止最好打的BOSS。
正机之神究竟有多好打?以至于现在不少旅行者都产生了错觉:“或许不是因为新BOSS太弱,而是自己已经变得很强了!”然后甚至不需要深渊12层,摩拳擦掌自信满满的旅行者们,就在影子姐和若陀龙王那里吃了瘪。
究其根本,在于“正机之神”的设计中几乎只有机制而没有数值,但凡旅行者稍微对《原神》有点理解,就不可能打不过去。
躲技能……你说躲什么?
与提瓦特大陆的其他周本BOSS一样,正机之神的战斗也是分为阶段性的。
第一阶段,地面上会出现元素矩阵,玩家踏入便会触发对应的效果,其中矩阵的效果分别为:火元素可清除寒霜状态、冰元素可清除燃烧状态、风元素可提供上升气流躲避攻击、水元素可提供治疗效果、雷元素可以瘫痪BOSS。
相信看到这里,很多旅行者其实是一脸懵逼的,因为从目前各大玩家社区的讨论来看,由于散兵本身实在是太弱了,导致绝大多数朋友压根没注意到元素矩阵还有效果,就一波RUSH把血量打没了……事实上,就连我第一次去打90级周本的时候,也是宵宫开了一波E就直接把正机之神打进了二阶段。
相比于正机之神的第一阶段,第二阶段的战斗可以说是稍有难度,但又没有难度。旅行者所要做的事情,就是尽可能躲避BOSS的伤害,然后利用元素克制打破地面装置,充能完毕后即可使用漂浮装置对BOSS展开攻击。不过,由于正机之神的体积十分庞大,动作前摇特别的明显,哪怕是乱成一锅麻将的联机模式也很少有人能中招。
你可能会以为,我要怒斥米哈游把新周本弄得太简单了么?不不不,恰恰相反,个人认为正机之神是米哈游一次非常成功的尝试。
不强不弱,难度刚刚好
事实上,正机之神虽然打起来简单,但对于《原神》的长期发展来说,其实是一次非常重要的进步。一个最直观的表现就是,对于休闲玩家占大多数的《原神》而言,BOSS过高的难度往往会影响新手们的游戏体验,就比如剧情模式的风魔龙导致多少萌新被劝退,以至于米哈游不得不频繁削弱剧情风魔龙。
其次,就是技能机制对战斗的影响不大,纯靠数值影响BOSS的难度,代表人物就是影子姐和若陀龙王。前者需要频繁进不同阶段,让旅行者感受破盾、输出的无聊循环;后者则是强行锁血延长战斗时长,玩家如果中了技能就会因为高额的伤害快速暴毙。
相比之下,正机之神不仅简单,而且打起来不会有数值碾压的空虚感。我虽然在前面说过,正机之神的一阶段下血很快,但这建立在队伍有足够练度的前提下,且本能地会去找对应机制的元素矩阵消除状态。特别是第二阶段,萌新也可以啥也不用管,只管一心躲技能然后吃充能就好。
这也就是说,哪怕是第一次去打正机之神周本的萌新,只要对元素反应和BOSS技能有基本的理解,都能比较顺利地推倒BOSS。不过个人还是建议,打新周本辅助最好带钟离或者芭芭拉这种技能直接挂身上的,因为正机之神的场地面积确实有点大,例如心海的E技能就没法实现大范围覆盖。
总而言之,正机之神作为《原神》有史以来最帅但也是最好打的BOSS,确实是米哈游一次非常不错的尝试。也希望在后续版本中,米哈游能带来更多这种好玩但又打起来不累的BOSS,满足我们这些口味刁钻的旅行者们!
最后的最后,祝各位读者老爷欧气爆棚,十连必出金,小保底永远不歪!