前面已经和大家分享过1.35版本平衡性改动的具体情况,作为一个大型的平衡性改动,短短几天时间中经历了两次大幅度的改动。这些改动中,幅度有大有小,对实际游戏情况的影响也存在一些差异。今天,我们就先来看看,那些看似改动幅度不小,甚至还可以说很大,却很有希望在1.35正式版中登场的测试改动。
酒馆买活费用增加5%
两次测试中都有对英雄花费进行调整,第一次是提升了酒馆中5%的买活费用、第二次则是将祭坛英雄的黄金消耗从425降低到了400。这两次改动对未来的游戏确实会有不小的影响,却可以让玩家将英雄保护得更好,更能将英雄的实战作用发挥得出来,且不会对游戏的平衡性造成不利影响,能在正式版中登场的可能性很大也在情理之中。
剑刃风暴的冷却时间缩短
日常对局中,所有英雄到6级的难度都相对较高,剑圣这种不会被用到单英雄战术体系中的英雄更是如此。再加上,剑刃风暴这个技能,虽然在关键时刻有着非常不错的效果,但伤害效果并不强,就算剑圣到6级了也很少用到这个技能,尤其是在分身基本确定会再次增强的情况下,未来的6级剑圣是否还会学习剑刃风暴都是个未知数,将增强放到正式版中实际效果自然不会太差。
这里大家需要注意的是,未来的剑圣分身会拥有一定的输出能力也算是一种必然。但是,具体会继承本体多少攻击力,是否还有其它改动尚未可知。所以,目前不用太过在意这一改动带来的影响,想要了解具体情况的朋友,耐心等到正式补丁上线即可。
攻城坦克可以正常参与团战
人族的调整中,攻城坦克的相关修改在两次调整中都有出现。不过,两次调整中的变化非常大,无论是攻击、护甲,还是输出方式都出现了一定的调整。目前来看,这个单位的属性具体会怎么调整还是个未知数。但可以攻击普通单位,并作为一个前排单位存在也是一种必然。
动物作战训练不再需要城堡
二次改动刚刚公布,提到人族的动物作战训练不再需要城堡的时候,就有为大家提到过,这是一个极大的增强。可因为日常对局中,三种骑士(骑士、龙鹰骑士和狮鹫骑士)登场率都没有想象中的那么高,这个改动的实际效果并没有想象中的那么强大。也正是如此,这个改动会出现在正式版中也很正常。
猛禽德鲁伊乌鸦形态变成穿刺攻击力
从剑圣逐渐离开兽人族的首发位,先知、猎头逐渐成为兽人的主流战术体系后,猛禽德鲁伊的登场率也就随之降低了不少。测试补丁中提到的,在保留德鲁伊形态的魔法攻击力的同时,让乌鸦形态变成穿刺攻击力,不管实际效果到底有多少,这个兵种的可玩性必然得到极大提升。只不过,从两次改动的情况来看,未来会调整的应该就是乌鸦形态的攻击力数值了。
星辰坠落技能冷却缩短、魔法值消耗降低
这个改动和剑刃风暴技能的调整有些类似,虽然大幅度增强了单个技能的实战效果。可因为技能本身是6级才能学习的技能,月之女祭司登场率又一直不高的原因,未来直接加入正式版也不会对平衡性造成太大影响。再加上夜视技能的改动,配合女祭司压制对手的难度会随之提升不少,这个改动会保留到正式版补丁中的可能性还是极大的。有了这个改动后,未来的暗夜精灵会出现一些新的玩法体系也不无可能。
邪恶光环和耐久光环削弱、荆棘光环加强
从英雄逐渐功能化开始,除了丛林守护者荆棘光环技能外,其它光环类技能一直都在削弱。作为辅助能力最强的光环之一,邪恶光环和耐久光环技能有小幅度削弱在情理之中。再结合暴雪想要增加游戏玩法体系的情况来看,在纠缠根须技能不断削弱的基础上,将丛林守护者的荆棘光环进行一些增加也无可厚非。
巫妖的霜冻新星技能削弱
虽然这个改动让不少玩家都有些难以接受,可以当前Happy等亡灵选手的强势程度来看,改动已经是一种必然。