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《益智泡泡龙:一起泡泡战!》主创访谈:类型鼻祖再度归来

2023-03-15

动作益智游戏《益智泡泡龙》系列因其简单却颇具深度的玩法拥有根深蒂固的人气。本次《Fami 通》编辑部采访到了最新作《益智泡泡龙:一起泡泡战!》的开发团队,谈了谈本作特有的新要素,以及注重体现游戏世界观的音乐和音效创作的幕后故事。

土屋升平(图左,文中简称为土屋),音效负责人

户崎刚志(图中,文中简称为户崎),监督

伊与政秀武(图右,文中简称为伊与政),游戏设计负责人

温馨的世界观被完整保留下来,初代泡泡射击又回来了!

| Q:请问本作的开发理念是什么,又有哪些独特之处?

户崎:首先,我们想制作一款最多支持四人一起游玩的《益智泡泡龙》。因此开发理念就是创造「一个可以让家人和朋友一起享受的游戏」。

伊与政:我们认为《益智泡泡龙》是泡泡射击游戏的鼻祖,所以非常想制作一款既支持单人游玩又支持四人游玩的作品!

土屋:仔细想想,能成为一个游戏类型的鼻祖真的是件很了不起的事情。

户崎:除此之外,本作还支持在线游玩,即使与伙伴相隔万里也可以享受对战的乐趣,这是本作的另一大魅力。

| Q:本作的舞台彩虹岛*是一个什么样的地方?

户崎:我们以前从未详细介绍过彩虹岛,所以便准备利用这次机会重新定义它。只要你游玩了本作,就会明白这些可爱的角色是生活在一个怎样的岛上。

*《益智泡泡龙》最初是《泡泡龙》的衍生作品,初代游戏于 1994 年登陆街机。本作的背景舞台彩虹岛正是《泡泡龙》系列的故事舞台,也是第二款游戏《彩虹岛》的游戏标题。

| Q: 本作实体版的包装也很可爱,蓝天和彩虹令人印象深刻。

伊与政:彩虹岛在视觉上是以彩虹为概念进行设计的,为此我们还在通关时的演出中加入了彩虹,敬请期待!

| Q: 你们会不会继续保持系列前几部作品的音乐风格?

土屋:系列作品中有一首叫《パオパオ島へ行こう! (Let's Go to Pao Pao Island!)》的歌非常有特色,但我们觉得如果原封不动地使用它未免太过无趣,所以决定重新编曲,并以此作为全新的开始!虽然是怀着这样的心情制作的全新歌曲,不过我们还是会尊重过去的作品,整体风格依旧继承了《泡泡龙》特有的「热带风情」。另外,我们最先被告知的概念是,这个游戏发生在一个不会出现任何严重事故的「和平小岛」上。因此我们在创作音乐时,始终都牢记不能偏离游戏可爱和温馨的世界观。

伊与政:在剧情方面,为了使故事更加精彩,我们加入了各种情节,并且尽量避免出现恐怖和刺激性的场面,请大家放心。

土屋:与其说是遭遇事故,不如说是「泡泡龙和他的朋友们陷入了各种各样的恶作剧」。尽管有些关卡的歌曲是根据过去作品改编的,但基本上都是重新制作的曲目,数量多到令人头秃。

| Q:请问你们在制作歌曲时在哪一方面花了较多心思?

土屋:从一开始我们就有在危机关头改变背景音乐曲调的想法,但如果只是单纯加速节奏也没什么意思。而换一种乐器演奏的话,就可以使同一首歌听起来有不一样的感受。我们试图利用这种方式来进一步提升游戏过程中的紧张感。这是与重新编曲完全不同的处理方法,相信大家游玩本作之后一定会收获神奇的体验。

伊与政:由于最多支持 4 人游玩,因此画面上会同时涌现很多信息,很难知道其他人在做什么。但如果此时音乐发生变化,你就能立即知道有人遇到了麻烦,更加方便多人合作游玩。本作的音乐对游戏本身有很大影响,因为它能用非常自然的方式调动玩家的紧张感。

精心设计的「泡泡爆开的声音」和「直观的操作」

| Q: 包括效果音在内,音效方面有哪些值得关注的重点?在制作过程中遇到了什么困难?

土屋:本作最重要的声音就是泡泡破裂的音效,然而经历了一波三折的修改也依旧难以敲定。毕竟泡泡爆裂的声音可是《泡泡龙》的特色音效,所以我们调整了泡泡爆裂的节奏,使其能以良好的节奏爆开,但意外的是,很多人表示这个声音很吓人。

| Q:的确,有些人会觉得气球炸裂的声音很吓人。

土屋:我们在 YouTube 上发布视频后,收到了许多关于爆裂音效的反馈,所以我们认为必须做点什么。经过深思熟虑,我们认为「或许是因为在幻想世界里加入了真实的声音才产生了违和感,所以需要让泡泡爆裂的声音也具有幻想色彩!」。就这样,我们最终敲定为了现在的这个音效。令人欣慰的是,这个版本似乎受到了好评。而且比起一下子所有泡泡全部爆开,一个个连续爆开更加爽快,所以我们还与程序员详细进行了沟通。

| Q: 本作有哪些新元素?本地对战能以两人一组的方式进行,调整优化是不是很费事?

伊与政:这不是我们中途冒出的想法,因为整个对战的逻辑一开始就是基于这一点架构起来的,所以开发工作进行得很顺利。虽然依旧会产生各种各样的问题,例如「当两个人同时消除同一个泡泡时该如何处理?」,但程序员们最终都找到了解决方案,真的帮了大忙。

土屋:本作的画风温馨可爱,乍一看是一个任何人都能轻松通关的游戏,但事实上它相当具有挑战性,希望硬核的游戏爱好者们也能来试试这款游戏。

户崎:我们的主要目标受众是玩过该系列前作的人,所以关卡难度特地为有一定水平的中级玩家进行过调整。当然,我们肯定也考虑到了新手玩家,因此没接触过的玩家同样可以轻松上手,不用担心。

| Q: 操作上似乎也更考验玩家的直觉和操作的准确性。

伊与政:这是一款披着益智游戏外衣的动作游戏(笑),玩家可以体验到类似台球一样的直观操作,比如瞄准和思考反射角度。顺便一提,本作不仅可以在墙上反射泡泡,还可以利用天花板反射泡泡,希望大家能够找到之前从未尝试过的新策略和新技巧。另外,在故事模式中,盘面会实时下降。在以往的作品里,盘面是每隔几个回合下降一层,但在本作中,它会以 0.1 秒为单位实时改变位置,所以请大家做好预判,及时调整瞄准角度,享受紧张刺激的游玩过程。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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