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跟着合成波的节奏,开始这场杀戮之旅

2020-09-03

我们生活的时代

往往由过去与未来两个世代交叠而成

所以看待事物会有既熟悉又陌生的感觉

曾收录于《孤胆车神:维加斯》的Nightcall

是Synthwave必听曲目

或许你很难想象,曾经逃课在网吧里耗费你时间和零用钱的《给他爱Ⅲ:罪恶都市》,竟然是今天Synthwave (合成器浪潮)的“教父”。

Grand Theft Auto III (侠盗猎车手:罪恶都市)

在那个千禧年早期Synthwave定义模糊的年代,“给他爱”的出现可以说强有力从视效、音乐以及美术等多维度地解释了到底啥是合成器浪潮艺术。

而2012年面世的这款颇具邪典气质的独立游戏《Hotline Miami》(火线迈阿密),如同“给他爱”一样也成功破圈,将Synthwave文化在音乐和美术领域中引领至新的高度。

如果说《给他爱》上演的是迈阿密真实黑帮,是恩怨情谊豪车靓女;那么《火线迈阿密》上演的则是一场限制级的Rave Party,充斥着过量的LSD和诡异的迷幻合成器音乐,然后在臆想的世界中射爆每一个敌人的头。

民风淳朴迈阿密

01

在火线迈阿密的世界中,玩家戴上了种类不一的动物形象头套,在架空的冷战世界中疯狂杀戮。战后PTSD的鸡冠头,分不清现实与梦境的猪面,沉迷暴力的警探,以虎/熊/鹅/斑马面具所装扮的模仿犯……

患有战后创伤后遗症的鸡冠头

游戏中的角色在这混搭大卫·林奇和昆汀风格的血腥世界中演绎自己的故事,渐渐沉醉在暴力的循环中直至失去人性。

吊诡的画风

因为是上帝视角的俯视射击,玩家需要在地图中快速穿梭,运用一切可以利用的武器来杀出一条血路。

游戏中血浆/砍头/腰斩/剖面/重伤蠕动/内脏暴露等血腥画面也是毫不隐晦的使用,这使游戏受到了主流声音的批评,尽管像素风格已将这些元素最大程度地失真,但暴虐的残忍气质却丝毫没有减弱。

我要那天再也遮不住我的眼

血腥暴力带来的是舆论争议,许多人认为这款游戏是败坏道德底线的糟粕,而在争议的另一边,支持者们则将《火线迈阿密》视为与北野武、昆汀的电影一样,是解压式的、完美的暴力美学演绎。

《罪恶之城》

他们认为这种暴力属于艺术表达而非道德上的败坏。

至于这个游戏的剧情到底如何?Who Cares?你只需要跟着Synthwave 音乐的节奏,尽情地享受这趟杀戮之旅就完了。

韩红听了都想拿枪扫射

指向过去与未来的霓虹美学

02

进入千禧年,人们既翘首期盼却又担忧惶恐,而在跨越千年的指针真正迈出那1秒后,戏剧化的结果让人们瞬间松懈了神经。

以后的路不再有痛苦,我们的未来该有多酷

曾经对未来的幻想瞬间瓦解,开始重新转化为一种全新的、充满张力的想象。这种想象是一种对早期未来主义的模仿,被称为复古未来主义(Retrofuturism)

伴随着千禧年带来的计算机普及,似乎再一次点燃了人类对高科技未来的兴趣。在人们的想象中,电子网络世界仿佛充满了各种闪亮的犹如霓虹灯一般蜿蜒的线条。

另一方面,或许也是LSD等软性毒品的泛滥和霓虹灯制作工艺的日渐成熟,80年代的夜间,对视觉冲击性最大的东西就是各种五光十色的霓虹招牌

Neo 80s

这点在游戏中展现的淋漓尽致,像素微观的抖动形成了宏观别具一格的风景,像是带着噪音的舞曲电台,尽显80年代的复古风范。

每当浪潮来临的时候

03

其实以上提到的那些极富冲击力的视觉效果和暴力元素,在《火线迈阿密》的作品表现上只能算是锦上添花。

真正能够让你完全代入到迈阿密往事的世界中,可以酣畅淋漓地疯狂杀戮着的最重要内核,就是Synthwave为主体的游戏原声。

合成器浪潮Synthwave(又称Outrun, Retrowave和Futuresynth),是一种深受八十年代美国流行文化影响的复古文化/运动。

前奏听起来特别像一个叫Japen的英国乐队

《火线迈阿密》的BGM基本上遵守了Synthwave的标准,大量的对80年代流行曲和电影配乐的元素的再利用,加上欢快跳跃的电子鼓点和如同摇滚音墙一般的模拟合成器音效。配合着游戏不断闪烁摇晃的画面,造就了一个礼乐崩坏的邪典效果。

其实除了《火线迈阿密》,还有一部同样大量使用了Synthwave配乐的作品,也就是传说中亚逼必看的电影《Kung-Fury》 (功之怒),这里不多赘述。

经典的80年代要素:

红色法拉利、野蛮人、街机、头带和…恐龙?

两代《火线迈阿密》的游戏原声收录了包括Perturbator/M.O.O.N/Scattle/Magic Sword/Light Club/MegaDriver等等等等等等的,多达数十名以上的音乐人的作品。

据说当初专辑选择音乐制作人的时候有一个要求:

户口得是迈阿密的

风格从Synthwave到Darksynth到House到Disco到氛围电子乐也是占据了很大的区间。不过总体还是以Synthwave为主。

火线迈阿密》的原声配乐涵盖之丰富,以至于可以说它是Synthwave发展十余年来的一个总结,一个集大成者,一个入门代表作。可以说几乎做到了所有,并继续升华。

在入门Synthwave的过程中,这两张原声不能错过,哪怕你没玩过游戏本身。光是听着激速爆炸的音乐我相信你也能脑补出游戏中的种种光怪陆离。

新复古未来主义

04

作为某种形式上的后现代主义运动,Synthwave所带来的复古文化,其中最重要的课题就是对过去流行过的文化的解析再重建。用主流文化反抗主流文化,以空洞虚无的内容嘲弄枯燥无味的流行文化。

空虚敲打着意志,彷佛时间已静止

从音乐上来说,对于饱受EDM和Hiphop等激烈粗暴音乐风格的人们,似乎又回想起小时候在沙发上,一遍又一遍的看着垃圾肥皂电视剧以及无聊的电视广告打发时间的情景。

简单来说,新复古未来主义其实过去七八十年代的黄金复刻,是对人类一代人美好回忆的提取再创作。

出于对当代的流行文化的厌恶,我们自然而然的就会想起那些曾经带给我们快乐的东西,这就是为什么Synthwave音乐中所流露出是一种既陌生又熟悉的气质,令人不自觉地沉醉其中。

崩坏3
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