荒芜沙漠上的一朵奇葩 魔兽ORPG的前生今世

2020-09-02 22:09:00

看到《天缘》高清版上架时,小鸡思绪万千,虽然这张ORPG图如今以趋近无人问津的程度,但是懂得人都知道,它的意义非同寻常...

ORPG (Online Role-Playing Game)也许是最后一个加入魔兽RPG大家庭的地图类型。如果聊到ORPG的起源,可能可追溯到08,09年左右,虽然已间隔十二年之久,但是在当时,其他类型的RPG地图已经达到了极高的造诣,ORPG才懵懵懂懂的刚起步。

然而,就是最后才出世的小老弟,却改变了整个魔兽RPG的进程,如果没有ORPG理念的诞生,也许魔兽RPG便不会迎来之后翻天覆地式的改革。

无论是主题各式各样的防守类地图,还是套路千变万化的TD类地图,又或者是以宏大剧情为主的角色扮演类地图,在当时都摆脱不掉“回合制”的宿命。绝大部分的RPG地图,玩上两三把也许还觉得津津有味,但是再多几局,或许就难以提起兴趣来。唯有Dota,澄海3c等大热的对抗类地图能持久的吸引住玩家反复游玩,毕竟"与人斗其乐无穷”。

RPG地图寿命短的宿命,并不是地图本身的错,而是魔兽争霸的机制,本身就是一盘盘独立的游戏,无法继承;即使你在这一把中神装加身,再开局时,还得经历一次“凡人修仙”的过程。直至ORPG地图的出现,打破了命运的枷锁。

ORPG在研发过程中,曾经遇到过两大难题,两者无非都是关系存档方面的。

第一点,就是如何存档。玩过单机游戏的小伙伴们都知道,和网络游戏不同,大部分单机游戏的存档都是记录在本地的。通常在游戏的根目录或者“我的文档”文件夹中都有一个saves文件夹负责保存存档。如果存档丢失,那么一切的进度也将消失。

而魔兽争霸的存档文件夹只记录战役上的一些内容,根本不可能记录每张不同地图的信息。想要让一张rpg地图能够自行记录存档,这本身无疑就是一道技术难关。都说从0走到1远比1走到100来的难得多,RPG地图存档就是要完成从无到有的突破。

第二点,就是没有一个很好的记录存档的形式。当一张魔兽RPG地图可以记录存档了,另一件令人犯难的事儿又出现了,让谁来记录存档呢?每款网络游戏都有成百上千台服务器在后台运作,以此来支撑玩家们在线游戏。但是当时的魔兽环境还停留在玩家自主建主的年代,哪儿来的服务器记录游玩数据呢?

在当时,不可能依靠平台的服务器记录存档数据,因为这对平台来说无利可图,更不可能让主机记录每位玩家的存档信息,那样不太现实,再次游玩时难道还得凑齐“原班人马”才能进行游戏吗?于是,最先普及的存档方式便是手动记录,简称:“-save”

使用这种方式记录存档的地图在输入指令后会得到一大串包含英雄等级,背包道具等一系列数据的代码,这段代码是和玩家ID联系在一起的。所以一旦更改了平台ID,将无法使用这类存档代码进行读取,也是它存在的一大硬伤。

但无论如何,它的确使魔兽地图变得能够存档了,能够继承一局游戏中道具,玩家再也不会“白忙活”了。

显然,当时的玩家对能够存档的魔兽地图表现出了非常大的兴趣;陆续的,ORPG地图越来越多,也愈来愈火。

《盖亚的复仇》谁玩过?

不过很快,ORPG地图解决了存档问题后,迎来了当时的另一大技术难题,便是地图大小限制。关于这一点,小鸡在曾经的推文中就有详细提及到;对于普通地图来说,8M地图大小限制也许勉强够,但是对于庞大的ORPG地图来说,简直不值一提。《仙之天缘》作为那个时候诞生的orpg地图,运用巧妙地方式解决了这个问题,那便是地图拆分。

仙之天缘的世界观实在过于庞大,如果委屈求全,把所有内容放在一张地图下,可能就阉割的什么也不剩了。于是作者把地图一分为四,《初章》的内容是1-35级,大致是新手村附近的任务和地貌,而《风原》开始,地图所需英雄等级则从最低35级开始,加入了更多的副本和Boss。且每张地图都能无缝读取《天缘》的存档代码,使得玩家在游戏体验中多了一份史诗感。

在这一阶段,还出现了一块名为U9ORPG登录器的第三方工具。使用它启动魔兽,能让玩家在单人环境下游玩ORPG,并且更好的记录存档,这也预示着资本方开始对“魔兽rpg能够存档”这一点抱有了很高的期望以及野心。

ORPG的成功为意味着任何一种RPG地图都可以加入存档系统;在商人眼里,这是一条可复制的赚钱模式。

很快,平台建主取代了自行建主,玩家们再也不用担心主机退出游戏后“丢失连接”的情况,同时,平台也慢慢接管了地图的一切数据。

能存档的魔兽RPG代表着太多的可能性;不止是ORPG地图,防守图和TD图也能在玩家的面前设立更多的“胡萝卜”,驱使着玩家不停的往前跑。

再后来,魔兽RPG的外部接口越来越完善,只要在平台的商城中购买一份礼包,就能在地图中得到对应的奖励。这在十多年前是令人难以想象到的场景。魔兽RPG正式迈入了商业化时代。

商城英雄,带属性的信使皮肤,VVIP的奖励特权,如今我们早已对这些商城道具司空见惯。小鸡曾经以为ORPG会是最后一块净土,毕竟这类地图的宗旨不就是公平的肝吗?然而当小鸡看到可堆叠的宝石道具时,小鸡知道是自己图样图森破了。

也许当初研究ORPG的那群人,没想到魔兽存档系统会变成地图商城的基底;不过商城道具其实并不让小鸡反感,因为商业化的确更快的推进了魔兽RPG的发展进程。很难说没有存档的魔兽RPG,还会不会有人会坚持玩到现在呢?

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