【每日一题025】如何让玩家在经历同样的剧情时有不一样的剧情体验?

2020-09-04 17:09:00

前言

【每日一题】栏目,

每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,

同时更加关注提供解析的思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内的潮流动态,保持对市场的关注

获取一定的思维角度,成长自己的专业能力

正文

题目来自:字节跳动2020年游戏文案策划校招面试

题目难度:中级

题目内容:

如何让玩家在经历同样的剧情时有不一样的剧情体验?

题目解析:

这道题是一道开放的思考题,是某位同学在找我做综合语音咨询时追问的一个问题。

幸好我有做过文案策划的经历,也得亏我思维敏捷。

首先我们得了解什么是剧情(开放一点,这里我就不做回答)。

一段剧情里面含有的要素,通常认为包括情节、人物、对白。

而玩家经历一段剧情,可以是以旁观者的视角(常见于MMORPG),也可以是剧情中的一个重要角色(常见于单机类MMORPG)。

题干里面着重提到“经历同样的剧情”,也就是说,这里面的情节、人物、对白已经是不能改变了的。

那既然玩家是以某种视角或身份经历这段剧情,

是不是可以考虑改变玩家的视角或者身份来改变其剧情体验呢?

于是我当时就提出了我的观点:改变玩家在该段剧情中的身份或视角立场来提供不一样的剧情体验。

解答参考:

首先要明确,“经历同样的剧情”这种情况,

一般来说只有反复参与同一个副本才会发现。

在RPG中,由于主支线剧情的进展会推动整体的游戏进程,所以不会存在玩家反复经历同样的主支线剧情的情况。

如果是以反复参与同一个副本来说,我会通过改变玩家在副本中的身份或视角立场来提供不一样的剧情体验。

比如说,一个剧情为正义侠客在势弱的情况下克服万难最终战胜大BOSS的副本故事。

在开启副本时,会随机到三种身份或者立场中的一种,分别是:站在正派立场上的、站在反派立场上的、站在中间派立场上的。

第一种立场,我让玩家与侠客同行,感受侠客的艰难和精神,享受最后扶持正义成功的快感。

第二种立场,我让玩家与反派同行,但注意并不是要宣扬负面情感。而是通过展现反派之所以成为反派的心路历程,反派是被某种现实刺激(如父母被武林正派误杀等)才被迫走上反派的道路,从而来体现命运弄人、命不由己的思想。

第三种立场,我会让玩家持中立立场,既作为侠客的一方参与到侠客的剧情历程,又作为反派的一方参与大BOSS的剧情历程。同时我还会安排侠客和大BOSS是兄弟的隐秘设定,解释为何大BOSS会屡屡放过侠客的原因,而侠客却不知道原因,只以为父母被大BOSS所杀,最终酿成了兄弟相残的悲剧。

尽管三种立场是不同的,但是大体的剧情故事是相同的。

通过这样的手段,完全可以为玩家提供不一样的剧情体验。

【完】

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