历史上的今天:失忆症:黑暗后裔,植物大战僵尸

2020-09-08 08:09:00

2010:《失忆症:黑暗后裔》发售

西方厂商开发的恐怖游戏对东方玩家来说,一直谈不上精彩,就算是好玩儿但也不太容易得到“真恐怖啊”的评价。不过有一款第一人称恐怖生存游戏的出现打破了这个魔咒,那就是 Frictional Games 开发的《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》,它于 2010 年 9 月 8 日发行,给大批玩家带来恐怖的颤抖。

Amnesia是在 Frictional Games 的主要作品《半影:安魂曲》的开发过程中开始开发的,两个项目齐头并进。最开始有两个临时命名,分别是Unknown和Lux Tenebras,2009 年正式开始宣传的时候改为现在的名字。同时开发也使得Amnesia能够共享《半影》的技术,所以在物理引擎和谜题方面表现都有了坚实的保障。

游戏名字中的“失忆”就代表了故事的起源:伦敦的 Daniel 发现自己在一个城堡中醒来,除了自己的名字,他什么都不记得了。玩家需要帮助 Daniel 在城堡中寻找线索,找到自己失忆的原因。随着不断的探索,真相慢慢浮出水面,一切都有着合理的解释。在探索过程中,怪物会不断出现,阻止你去探索和发现。

除了恐怖生存游戏必须具有的恐怖诡异的氛围外,游戏比较特别的地方在于:Daniel 没有武器,他所能做的只是躲藏或避开,或者利用 Daniel 的智慧创造躲开怪物的环境和机会。适当的在阴影中停留基本上是躲开怪物的最佳办法。

另外,除了血以外,游戏还有一个神智值。如果在黑暗中停留时间过长,或者特定事件发生,神智值都会降低。一旦神智值降低,玩家就会出现幻觉,从而更容易被怪物发现。这个时候如果有可使用的光源,则会停止神智值的下降,但是有些光源也会用光,所以玩家必须要非常严格的控制 Daniel 在光明和黑暗之间的时间。

光源宝贵,要善用

上述特别的设定让Amnesia具有了自己的特色,而恐怖袭来的时候,给玩家的紧张感很强,因为你的首要目的是生存,而不是勇敢的前去砍杀。也因为如此,它成功的营造了心理恐惧的氛围,受到恐怖游戏爱好者的称赞。比如,Rock, Paper, Shotgun 的 John Walker 就称赞它是“有史以来最成功的恐怖游戏”,这个赞誉也是得到了不少玩家和媒体的赞同。

Amnesia在国内也有很多粉丝,很多玩家都认为这款游戏成功营造了恐怖氛围,玩起来不寒而栗,“真的很吓人!”。

Amnesia后来也推出 DLC 和续篇,都取得了不错的成绩,可以说是恐怖游戏历史上的佳作之一了。

2010:《植物大战僵尸》(X360)

《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》是由宝开游戏(PopCap)开发的一款另类的塔防游戏,最早发布于 PC 平台,2010 年 9 月 8 日登上 Xbox Live Arcade,在随后陆续登上了几乎全平台。

这款游戏在当年可谓是“风靡全球”。首先从玩法上,《植物大战僵尸》就与其它塔防游戏有所区别:当时很多塔防游戏都具有复杂的路线,而《植物大战僵尸》则仅有几条平行的直线,一条路线危险,并不会危及其它路线。其次,游戏的角色在当时看起来简直是颠覆性的,门外是步履蹒跚的僵尸,想要通过院子闯进房间来吃掉玩家的脑子,而玩家的对抗手段就是在院子里放置各种萌萌的植物来对付它们。而丰富的植物和僵尸种类则给游戏带来极其丰富的变化。玩家上手很容易,但是游戏难度也不低,想要精通并非易事。

《植物大战僵尸》的制作人 George Fan 之作这款游戏的初衷是想要在“粗犷”和“恶心可爱”的游戏之间取得平衡,毕竟 PopCap 一直是以益智游戏的制作而闻名,而他打算做一些不一样的东西。植物作为防御塔这个概念倒是很早就浮现在他脑海里,敌人一开始设定的是外星人。这款游戏还是希望做到让普通玩家也能从容应对(至少在游戏初期是这样),外星人看上去还不错。但是在绘制概念图时,George Fan 画了一张他认为完美的僵尸草图,主题也被重新设计为植物在抵御僵尸。

George Fan 将他和女友 Laura Shigihara 一起玩过的万智牌中的元素融入其中,打算使用传送带随机选择植物,但这个想法被放弃了,不过在某些特定的关卡中,它仍然作为一个特殊的元素被保留了下来。

游戏开发过程中,PopCap 的员工们通过内部论坛也为《植物大战僵尸》的开发做出了大量的贡献,他们在论坛上给出了大量的反馈。游戏经过不断打磨以后,内容越来越丰富,也越来越好玩了。

游戏的音乐则由 Laura Shigihara 操刀,整体借鉴了流行音乐风格以及游戏机 Chiptunes 的元素,同时混入旋律和时髦的节奏。Shigihara 还创作并演唱了游戏片尾时播放的名为“Zombies on Your Lawn”的 MV,这些后来都被游戏的爱好者们津津乐道。

《植物大战僵尸》发行后获得了广泛的好评,在 Metacritic 上获得了 87 的总分,相当高。很多媒体称赞它的创新性和令人无法抗拒的上瘾魅力。而且这款游戏巧妙的将塔防类型变成了自己独有的风格,可以说是超乎人们的想象。

迄今为止,《植物大战僵尸》是 PopCap 所创造的销量最快的电子游戏,不仅是在常规的平台上,当它登上 App Store 之后,也在 9 天内销售了 30 万份,一跃成为销量最高的 iPhone 新品游戏。

《植物大战僵尸》的音乐、形象,现在都已经成为流行文化的一种符号,显然的,这也让它成为了游戏史上一款经典之作。恐怕没有多少人没玩过,或者没听说过这款游戏。

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