《征服与霸业》BGM首曝:带你从音乐感受不同文化
曾有历史学家指出,“没有了音乐,文明或许会渐渐空白。”
从古至今,音乐已经随着人类文明的发展而发展,成为人们生活中不可或缺的一部分,而且一定程度上促进着人类文明的发展。
作为一个多文明的策略战争游戏,《征服与霸业》的背景音乐(简称:BGM)会带给玩家一种穿梭于不同文明的感觉。为了做出这样的感觉,研发团队翻阅了大量的不同文明的音乐典故,参考文明特色的音乐演绎形式,制作出游戏中不同文明的BGM——选择不同文明的玩家,在游戏中感受到的BGM是不尽相同的。
是的,不同文明的音乐风格是不同的。
一个最显著的对比,就是中西方音乐。中、西音乐的差异与各自的自然环境、历史、人文传统密切相关,也与整个中国文化和西方文化的遭遇、撞击密切相关。
听我国的古琴曲《鸥鹭忘机》,与听贝多芬的《第五交响曲》,大家的感受会有很大的不同——古琴艺术与交响乐,可以视为中国古典音乐与西方古典音乐的代表,甚至可以视为中、西古典音乐的高峰。
为什么不同文明之间,会产生差异极大的音乐?
首先是文明的大背景,影响着音乐的发展。
有学者指出,没有基督教就没有现在的西方文明。因此,西方的音乐是在基督教堂的穹顶下诞生和发展的。神父、牧师和有着虔诚信仰的艺术家们一起创造了西方音乐形式,从格里高利圣咏到复调音乐,到主调音乐,到歌剧序曲,最后产生了交响曲。
而我国历史上的音乐非常讲究“天人合一”,将“宫、商、角、徵、羽”五音与“金、木、水、火、土”五行相对应;音乐的起、承、转、合与春、夏、秋、冬四时相对应;“天、地、人”三才和最基本的曲式结构“慢、快、慢”的三段体对应。
紧接着,题材上的倾斜又造成了艺术形式和表现形式的不同。
交响乐的希腊文原意就是“一起响”,于是产生了和声,在和声的基础上产生了织体,构成一种宏大的音响,这和基督教的需要相吻合——在教堂中要歌颂上帝,要制造一种天国的气氛,从壁画、穹顶到彩色玻璃,到唱诗班、管风琴,调动一切艺术手段表达对上帝的赞美,制造一个与世俗气氛截然不同的天国气氛。
但是我国的音乐则没有这个需求,孔子讲“大乐必简,大礼必易”。老祖宗认为最简约的东西才最深刻,太极图一分为二,黑白两个颜色,就代表了宇宙的一切。
为此,《征服与霸业》为游戏中的不同文明,设计了专属的BGM。由于不同文明的BGM特色十分鲜明,玩家即便不了解所选文明的背景,也能通过BGM感受到文明的特色。
——奥斯曼
据悉,游戏在为奥斯曼文明设计的BGM,灵感源于奥斯曼军哥。其目的就是为了振奋军威、鼓舞士气。这种音乐如今成为土耳其音乐的一大特色,玩家们能从中感受到土耳其文明的特别魅力。
——不列颠
游戏在为不列颠文明设计的BGM,灵感源于不列颠民歌。特色在于少有半音进行的五声音阶写成,很有特色。它那淡淡哀愁的情调,给人以深切的感受。
——俄罗斯
游戏中俄罗斯文明的BGM,灵感源于俄罗斯的宗教音乐。特色是深沉且古老的风格,背负着是伤痕,而且它又是非常热烈的,与它的民族本身有太多的相似。BGM具有华丽的多声部风格。
——法兰西
游戏中法兰西文明的BGM,灵感源于法兰西的古典民族音乐。特色是具有的浪漫情调,乐曲抒情、细腻、流畅,着重于情感的表达和音乐意境的塑造。
——扶桑
游戏中扶桑文明的BGM,灵感源于扶桑雅乐。当然,雅乐的其起源是来自于传入朝鲜的中国古代舞蹈。特色是属于纯乐器演奏的一种音乐形式。
——华夏
游戏中华夏文明的BGM,灵感源于古琴曲。特色是讲究“天人合一”,采用最基本的曲式结构“慢、快、慢”的三段体对应。
——罗马
游戏中罗马文明的BGM,灵感源于古罗马的音乐。特色是单音音乐,且音域较狭窄,有着多样的音乐体裁及音阶调式。
——蒙古
游戏中蒙古文明的BGM,灵感源于蒙古名额。特色是声音宏大雄厉,曲调高亢悠扬。
一个非常重要的问题:不同文明BGM特色如此鲜明,要如何保持游戏BGM整体的统一性?
研发团队是这样拿捏标准的:BGM给玩家的第一印象,就会是这个文明给TA的感觉!
《征服与霸业》的BGM在按照不同文明区分之后,而其他则是综合了不同文明BGM来设定——如重装士兵行军的声音、马蹄声+马叫声、枪的上膛声、攻打战斗的刀剑声+马声、锯木头/敲敲打打的声音,充分考虑到不同文明兵种的设定,以及文明的特色;当这些BGM应景播放时,音乐调性都是统一的,给玩家们在不同场景有不同的感觉。
目前,《征服与霸业》并没有给出更多的关于音乐方面的资讯,大家可以期待一下。对了,游戏全平台预约火热进行中,有兴趣的玩家可以前往官网预约,还能领取专属福利。