人之一生,太过顺境,反而不利,这个道理推到战场、商场也是如此。DNF历经十多年诠释了什么叫出道即巅峰,年老色衰了还在顶峰。因为优秀它享有盛誉,但也因为优秀它难进一步。
2008年DNF公测,在那个宣传靠网吧地推的年代,DNF无疑是网吧中的明星,不过百台机子的网吧能出现了几十连坐的盛景。至此开始,它便意气风发,顺风顺水。虽有小波小浪,但无致命危机。一个2D游戏历经十年,却从未掉过前十。
策划以区区韩国省的眼光来设计这个能承载几万人的游戏,没想到国服能达到几十万人在线,策划以坐井观天的姿态为这游戏想了长达五年的布局,没想到这游戏能活十多年。鬼吹灯、斩魂、名将三国、龙之谷等跳梁小丑妄图抢夺一份利益,结果奠定了DNF在动作端游中垄断的地位。诸多不利,依旧未起什么大的波澜,原因无它,游戏品质定江山。
但垄断意味着资本的收割,意味着固步自封,止步不前。如美团饿了么尚在二分外卖市场,便已展开獠牙,部分地区的商家订单提成已超过30%。收益颇丰的后果就会导致想着如何维持现状。老牌手机的霸主诺基亚一夕之间市场丢失九成,曾拥有PC端90%以上用户的微软在手机操作系统上毫无建树。是他们没有市场的嗅觉吗?是他们没有资金研究吗?并不是,束缚他们的恰恰是他们在老牌领域做的太好,再也没有动力、态度去放开手脚,开括创新。
纵观DNF十多年的进程,DNF中最大的改革的是异界和RAID。它们无不是在人气没落到极低时产生。但远古4没有等来,等来的却是市场趋势下的深渊史诗。安图恩的后继者卢克没有再续巅峰,反而表现也不尽人意。二个展翅高飞的机会却没有发挥的淋漓尽致。不得不说的DNF的遗憾,现如今,DNF的诸多矛盾已经凸显。也许,破茧成蝶就在下个版本!