三国志战略版:升级为3D游戏,对玩家有什么好处,能自由选服务器最好玩

2020-10-21 21:10:00

这两天游戏公告说《三国志战略版》要进行3.0时代升级,主要是3D模式、水战、火攻以及新社交模式的改变。

从目前公布的时间线上看分别是社交升级、画面升级、谋略升级三部分。

对玩家来说“社交升级”以及“谋略升级”是最有意思、最值得期待的。画面升级嘛,策略游戏还是游戏机制最重要,画面是其次的,不过画面好了有利于和朋友吹牛。

从时间线上看11月就可以体验社交升级,花席会是第一波体验的用户,然后一个赛季后赤壁之战就上线了。

一:社交升级

玩转新型转服选服规则,遇见新对手新队友,碰撞更多社交可能。

这句话比较好理解,也就是赛季结束的时候可以自己挑选服务器,我记得2010年玩网页游戏“36计”那时候一个赛季结束后,玩家会自己选择进入新开的服务器,也可以选择正在战斗中的服务器,那时候“轮回赛季概念”还比较新颖。

对这一点花席有2点猜测,不知道是哪一种。

1:玩家可以转入新开区的服务器。

4-5赛季玩家可以转入1赛季的服务器,转入2赛季的服务器,转入3赛季的服务器。

转入1赛季服务器,你所有的卡都处于锁定状态,你只能抽新卡用。

转入2赛季服务器,你现在的大部分卡可以用,但3-4-5赛季获得的武将不能用,3-4赛季类似2赛季。

玩家可以到2赛季抽孙尚香,到3赛季抽贾诩、凌统。

“也有可能玩家只能玩PK赛季剧本,不允许玩家到1-2-3赛季”

可能会保护1-2-3赛季玩家,不让老区玩家参与也是有可能的。

2:筹备一个新服务器。

所有4-5赛季的玩家可以选择是否进入新的服务器,新的服务器所有玩家都来自老区转服。

这有什么好处么?

有时你现实中的朋友在500区,而你在1000区,你们不能一起玩。

新转服出来也就能碰到了,只是推测。

这有什么坏处?

对联盟管理是一个巨大的考验,也许你的联盟这个赛季还有200人,然后走了100人,都去玩别的了。

“这就看平时管理是以感情管理联盟,还是以铁血规则管理了”

必然有玩家因为不喜欢原本的联盟规则而离开。

“也许有人会来找我玩?”

二:画面升级

精琢兵种外观,丰富动态方面细节,即使在万人交战中,兵种人物仍旧清晰可辩;

从上面的话理解所有的特殊兵种更好分辨了,现在的藤甲兵倒很好去区分,但陷阵营和普通盾兵要仔细看一下。

变成3D效果后应该是敌人一出兵就知道是不是特殊兵种。

“看截图上这个藤甲兵倒是有点意思”

填补动态氛围,飞沙起,水浪涌,更有昼夜更替,入夜伏击紧张感更甚;

花席玩mmorpg游戏的时候对动态氛围倒是有点追求,但是3D游戏弄这些不知道意义大不大,我觉得玩家可能会注重游戏的平衡性,只有打架空闲时候闲下来才会偶尔看看这些特效。

“感觉玩家可能不会很在意动态氛围、飞沙、水波这种东西”

但是这个应该是比较好的宣传手段,向朋友安利游戏时有用,可以和朋友吹一下游戏特效什么的。

夜晚特效应该有点意思,但花席更希望白天也能玩夜战,而不是等到晚上才能玩,将现实中的中午设计成夜战应该挺刺激的吧。

“玄学抽卡需要景点”

花席对3D特效最大的期待是九寨沟、张家界、长江这些景点会更好看,不知道设计师还会不会保留原来的景点。

三:谋略升级

四季更替,风向变换,水火交攻入局三国,体验更多策略玩法。

加入火攻和水战系统。

【火攻】

会不会在现有的1-2-3赛季升级火攻系统,如果能在狭长的山道放火攻也有点意思,谁要是用城市堵路就直接火攻。

这种羊肠小道最适合火攻,不管你来多少人,都要从里面趟过去。

火攻的触发条件应该是有部队先去放置引火物,应该是类似锦囊或者箭塔一类的设施。

“以上只是花席瞎猜的,猜的不对就算了”

【水战】

看介绍说水战是开辟了另一个维度的战场,也许是6赛季赤壁之战剧本才能玩的,玩家可以操作战船了。

这个就有点意思,新玩法很期待。

不知道这四个人会不会随着水战有什么变化呢,也许会出现新的兵种?

也许赤壁之战组合在水战时受到的伤害会降低,希望能修改一下这个缘分的特效,目前周泰、太史慈、凌统提升20统帅实在没什么意思。

总结:社交升级玩家可以自己选择服务器这个加大了玩家的流动性,新的赤壁之战副本不知道会有什么新的玩法,感觉体验新玩法会更有意思。

你对游戏的这些变化有什么看法呢,留言和花席一起探讨吧!

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