上兵伐谋,策略为王!五分钟教你玩转《三国志威力无双》兵种克制

2021-01-12 15:01:00

《孙子兵法·谋攻篇》曾曰:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,以教导古代将领要以智取胜,而非一味靠着蛮力厮杀。在战争策略手游《三国志威力无双》中,同样对排兵布阵的战略思维极为推崇,玩家除了要提升武将与兵种的各项属性外,还需要在战斗之前洞悉兵种克制与AI逻辑,方可做到百战百胜。今天,我们就来谈一谈,有关《三国志威力无双》手游的兵种克制问题。

一、克制关系

《三国志威力无双》共有骑、枪、弓三类兵种,最基本的克制关系为“骑克弓、弓克枪、枪克骑”的闭关逻辑,但在真正实战过程中,主要存在着骑兵对于弓兵“冲锋”的强克制,与枪兵对骑兵“反制”的强克制,及弓兵对近战兵种的攻击距离压制。

简单来看,在战力相同的情况下,骑兵能够靠着“冲锋”对弓兵造成高额伤害,枪兵则能利用枪阵“反制”掉骑兵“冲锋”并造成高额伤害,而弓兵依靠着攻击距离对战争中央的近战兵种产生威胁。所以我们若想要在《三国志威力无双》中战胜同等战力的对手,就要保证己方弓兵正常输出的同时,用骑兵率先突入敌阵后排,将敌人的弓兵一网打尽。

二、巧用兵种AI

在全面了解兵种克制的规则后,我们就得来谈谈有关实战中兵种AI目标的选取,以便能实现用骑兵巧妙突入后排与用枪兵保护弓兵输出的操作。在每次战斗之前,系统都会安排布阵选项,来方便玩家巧用兵种克制来轻松战胜敌人,而根据AI逻辑判断,骑兵与枪兵均会优先锁定同列的目标,弓兵则会在前进过程中自动攻击距离自身最近的敌人。所以我们在初始布阵时一定要避开敌方的锋芒,避免本队的骑兵与敌方枪兵处于同一列,在战斗白白损失大量士兵。

在我们规避掉敌方锋芒之后,游戏系统就会触发第二条战斗AI逻辑,骑兵在同列无敌人后,会优先攻击距离自己较远的敌人,即绕开敌阵前排枪兵自动进行突后行动。而枪兵在同列无敌人后却会优先攻击距离自己较近的敌人,即能够完成自动反制骑兵突进的行动。那么,问题就出现了,在同列均无敌人的情况下,究竟是枪兵先反制骑兵还是骑兵先行冲锋突后呢?

根据我的多次测试来看,《三国志威力无双》索敌AI的最终判断逻辑,还取决于兵种的移动速度。游戏中的枪兵初始移动速度为7点,弓兵为7点,骑兵则为15点,所以如果我们在布阵之时将自己的骑兵放在第一排时,由于己方骑兵过快的移速会导致整体阵容“脱节”,而敌方的枪兵与弓兵就能根据优先攻击最近的敌人逻辑,完成反制与集火骑兵冲锋的行为,导致大家的兵力损失惨重。

(骑兵混战)

而如果我们能够将骑兵放置于队伍后方,优先让已方的枪兵队伍进入到敌人的范围内,同样由于移动速度的差异,我们的枪兵就能吸引到足够多的仇恨值,以保证骑兵突后操作的顺利进行。

(完美团战)

三、战局变化

利用兵种AI逻辑进行提前布局,在《三国志威力无双》仅仅是最基本的布阵思维,因为受武将技能与装备的影响,有时就算我们能在初期取得了较完美的开局,但在僵持过程中依然会出现被敌方残血收割的局面,这主要是因为《三国志威力无双》游戏本身的AI判定,是根据战局动态变化而导致的。

我们除了要考虑到开局与兵种克制,更需要根据实际对敌情况进行动态调整。若比如你集中资源培养了骑兵武将,在对敌的过程中就可以主动做出以弓兵队为“诱饵”打乱敌方初始阵容的决定,让自己的主力骑兵能完成接二连三的冲锋操作,而不是仅仅在突进一个弓兵队后,就被敌方枪兵给合围了。又比如你偏爱使用弓兵对敌,就能在排兵上进行多个弓兵队联动,以起到迷惑系统AI判定保存主力弓兵队的操作。

总之,《三国志威力无双》手游给予了SLG爱好者们极为广阔的操作余地,感兴趣的小伙伴可前往官网下载游戏,在评论区讨论交流自己的带兵心得哦~

三国志威力无双
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