现在市面上的游戏,可谓是五花八门,令人眼花缭乱。棋牌类,MOBA类,MMO游戏层出不穷,整个游戏产业都在飞速发展,游戏厂商也在不断地推陈出新。
在这个过程中,自然不乏许多经典大作,比如GTA,刀塔,王者荣耀......数不胜数。在游戏圈内,好像每天都有新星冉冉升起,也有老牌霸主黯然谢幕。
愤怒的小鸟迎来暮色
说起愤怒的小鸟,我相信没有人是不知道这个游戏的,刚一发布就风靡全世界,可谓是那个时代游戏界内的顶流,到今天下载量已经突破了40亿大关,可以说是一个奇迹了。
但是现在随着智能手机性能的不断提高,人们对于游戏的需求也和以往大不相同,愤怒的小鸟也渐渐地淡出了人们的视野。
究其原因,还是因为游戏公司固步自封,不懂得去创新。
愤怒的鸟是由Rovio创作并发行的,在此之前,Rovio只是一个名不见经传,濒临破产解散的小公司而已,他们并不甘心就此落幕,便把所有的希望都压在了愤怒的小鸟身上。
经过不懈努力他们将游戏发布出来之后,火爆程度出乎所有人的预料,迅速成为了手机端的游戏霸主,风光一时无两,而Rovio正尽情地享受游戏所带来的红利。
他们希望将愤怒的小鸟去打造成一个大IP,所以立志要创立线下主题乐园,开展一系列周边活动等。但是他们所谓的“IP打造”,不过是使用愤怒的小鸟的形象,做出了当时常见的跑酷、消消乐等作品,反响犹如石沉大海。
而此时的其他游戏厂商却在不断地进行创新,优秀的游戏越来越多,愤怒的小鸟对人们的吸引力也越来越小,渐渐地Rovio再次被淹没,归于平凡。
他们失败的原因,就是因为他们只知道守着自己的老本,思维固化,没有趁着当时游戏给自己带来的利润,迅速开展创新去做出更好的游戏,而是不断地消费愤怒小鸟的形象,去做一些市面上常见的游戏,玩家们肯定不吃这一套。
GTA大胆革新
说起比较成功的案例,那便不得不提GTA系列了。
我们现在玩到的GTA5,其实就是这个系列的第五代,GTA1的游戏风格和现在是完全不一样的,根本看不出来是同一个系列的游戏。
最初的GTA,其实是画风和视角都很奇怪的游戏。玩家只能通过俯视的视角进行游戏的操作,无非就是抢车,开车,撞车等,游戏玩法并不丰富,但还是取得了不错的成绩。
GTA2代加入了一些新的玩法比如帮派对战,但是和一代仍然大同小异。这时游戏3D化的潮流已经到来,2D游戏生存空间越来越小,R星毫不犹豫,立刻决定彻底突破之前的束缚,将GTA系列3D化。
随后的GTA3,不仅将游戏3D化,还加入了很多紧张刺激的剧情,让玩家们感觉仿佛置身于其中。这款游戏也顺理成章地取得了巨大的成功。
R星并不满足于此,随后又推出了我们所熟悉的罪恶都市、圣安地列斯、唐人街等优秀续作,直到现在的GTA5。其中的每一部作品,R星都进行了很大的创新。
从最开始GTA1的俯视像素风,到如今的开放世界写实风格,R星在其中所做出的创新是我们有目共睹的。
成功的必然条件
对比大获成功的GTA系列以及愤怒的小鸟,便可以发现,同样是延续自己的系列,可取得的结果,以及给玩家们所呈现的内容是完全不同的。
愤怒的小鸟后续推出的太空版,玩法和原版几乎一样,只是场景不同,其他的跑酷类型,市面上更是常见。而GTA系列,每一次迭代几乎都是大刀阔斧,都可以突破原有的束缚,这也是它取得成功的原因。
“我不承认这是体育”
其实,任何行业都应该突破固化思维,才能迎来更好地发展。近日,爱奇艺体育CEO喻凌霄的一番言论引起了热议。
他说他无论如何都不会承认电子竞技属于体育,哪怕它进了亚运会都没用。这就使很多网友指责他迂腐顽固,思维固化。现在时代早就变了,人们对于体育的定义,早已不再局限于身体上的运动了。
现在的小孩,年轻人,甚至是一些公众人物,都很喜欢在闲暇之余进行玩会游戏进行消遣,何况既然已经升格到电子竞技的层面,就肯定不是玩游戏那么简单了,反应能力,判断能力,团队协作能力,都是需要考验的。
现在的市场也表明,电子竞技大有前景,像他这样固步自封,只会错失了自己的发展机遇,被时代的浪潮所淘汰。
思维固化害国害民
思维僵化带给我们民族的伤害太深太深了,清朝时就闭关锁国,不和外界进行交流,沉浸在“天朝上国”的美梦之中。电灯被称为发光的茄子,由于开车不能司机跪着,便还是要坐轿子出门......直到被炮弹轰开了大门,才有人幡然醒悟。
当时被打醒的我们才发现,自己早已被世界潮流远远地甩在了身后,面对外来者的横行霸道,只能忍气吞声。落后就要挨打,落后就要被时代所淘汰。
好在,现在的我们有了英明的领导,紧跟甚至是引领世界潮流。正是我们不断的推陈出新,敢于去打破束缚,才有了今天的生活。
不管是游戏产业还是体育赛事,又或者是企业甚至是社会,固步自封是万万不可取的。在这个大浪淘沙的时代,谁落后就等于是失去了生机,只能走向下坡路,最后泯灭于历史的长河之中。
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