火影忍者手游从开服到至今,已经有五年的时间了,很多小伙伴陆续加入进来,不过在最近的数据当中,可以看出火影手游热度没有以前高了,这点很多小伙伴就想知道原因,这里阿旭就带大家聊一聊,火影手游热度降低的原因,总共总结了三点。
首先是新手不知道玩啥,现在很多新手进入游戏,都不知道有啥可以玩的,最多的是打一会剧情副本,然后觉得无聊,就推出了。想要去玩其他的,觉得又没啥可以玩的,说每周活动都在变化,但是没有新鲜感,特别是互动性不高,就剧情要好玩一点。
其次是决斗场不知道怎么玩,现在新手进入游戏,决斗场是绝对不会玩的,虽然知道点击技能,但是替身就不知道怎么使用,还有通灵和秘卷,这些也都不懂怎么使用,另外遇到的对手,不是回归玩家,就是来玩小号的,然后决斗场直接被虐了,接着就没有玩下去的必要。
其实决斗场不知道怎么玩,这是很正常的,毕竟是新玩家,进入游戏时间就不长,但是决斗场机制挺不好的,特别是匹配机制,很多新手通过自己的努力,慢慢将技术提升了起来,结果在打晋级赛的时候,就会匹配打技术很好的玩家,而且还是熟练度最高的那种,导致段位没提升上去,一下子就没有了兴趣。
另外还有忍者的不公平性,很多新手进入游戏,是没有好的忍者,一般都是体验卡,所以在打排位的时候,经常会遇到对手用好的忍者,自己只能用B忍打决斗场,导致玩起来就觉得不公平,等自己有了忍者之后,时间又过去了,毕竟这个游戏需要玩很长时间,才有好的忍者。
最后是新手期太长,一般的游戏玩几天,就知道怎么卖玩了,而这游戏需要等拥有好忍者之后,才能知道怎么玩,然而拥有好忍者,需要的时间就很久,比如一个高招忍者,没有四个月的时间,是不能拿到手的,除非运气好,但是运气好是少数,多数人都是保底,刚刚好,所以新手期就有四个月。
对于现在的形式来看,很多人玩游戏,根本就没有四个月的时间去坚持,除非是一种信仰,所以火影手游的玩家局限性就在漫迷身上,然而漫迷人数本来就不多,很多人都年龄大了,早就没玩了,游戏玩家基数就开始变少,所以火影手游的热度,才会降低的。