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炉石传说:5张“冲锋”只有1张能用,设计师该针对一下“突袭”了

2021-06-18

自从炉石传说渡鸦年推出“突袭”关键词,“冲锋”关键词的出场率就越来越少,除了恶魔猎手的新卡,几乎没再有新卡出现。基础和经典卡牌退环境后,狮鹫年的核心系列甚至直接把蓝鳃战士等冲锋随从改成了突袭随从,以至于炉石传说当前版本的冲锋卡牌居然只剩下了5张,而突袭卡牌足足有58张。数量少也没关系,冲锋随从登场就能打脸,能给对手带来很大的威胁,应该热度和胜率都不错,但事实真的如此吗?

风领主奥拉基尔

风领主奥拉基尔是目前唯一一张表现还过得去的冲锋卡牌。毕竟萨满现在是版本T1职业,不管是快攻萨还是元素萨,风领主奥拉基尔都能作为一手后期斩杀手段融入其中。而且,风领主奥拉基尔在核心系列还喜提增强,不用它不是不给炉石传说设计师面子吗?但是,话又说回来了,绝大多数情况根本用不到风领主奥拉基尔就能赢,它能有比较高的热度和胜率属于时势造英强度,真正用到它的时候基本代表你已经处于劣势或强度开始下滑了。

考瓦斯·血棘

考瓦斯·血棘刚公布的时候,真的让人眼前一亮,同时又觉得设计师要搞事情。可实际上,这张卡牌并没有想象中那么厉害。2费2-2的冲锋+吸血随从看似是小野猪、帕奇斯一样的存在,还能通过打出流放卡牌回手打出各种套路。可是,恶魔猎手缺少buff,它很难瞬间打出高爆发,低费流放卡牌的数量也不错,想频繁回手它打出多次伤害的难度也很高。总而言之,没人用就对了。

格罗玛什·地狱咆哮

吼爹的使用率只有0.7%,你敢信吗?要知道,它以前可是战士的必带卡牌啊!你要说强度,吼爹的强度是真心不低,配上怒火中烧之类的卡牌触发增加攻击力的效果,比猎人的暴龙王可好用多了。但是,中速打脸战现在根本玩不了,防战有牛头人酋长有克苏恩有尤格萨隆,也用不上吼爹了。不知道下个炉石年,战士的玩法会不会大改,可就算大改了,吼爹还能通过核心系列回归吗?我觉得可能性不大。

凯恩·日怒

凯恩·日怒以前也算是恶魔猎手的必带卡牌了,但你觉得是冲锋的作用吗?是它无视嘲讽的特效强才对。可现在恶魔猎手抛弃了快攻,亡语流和大哥流才是王道。这两种玩法根本就不需要无视嘲讽,保证自己站住场面,保住自己的血量,平推对手就行了。所以,即使有无视嘲讽这么强的特效,凯恩·日怒也根本没人用了,3点伤害冲锋打脸和持续输出、审判官的8点伤害一比,也太微不足道了。

暴龙王克鲁什

暴龙王克雷什在贫瘠之地版本初期还有挺多人带的,配合核心系列的新卡复制一下,再用兽王直接全召唤到场上。能玩是能玩,强度也有,可你对比隔壁恶魔猎手的伊利达雷审判官,都是8-8身材,打脸都是8点伤害,审判官能先解场再配合英雄攻击打脸,暴龙王可不行。关键审判官还少一费,配合恶魔猎手的武器,8费不用技能也能直接打脸。可以说,暴龙王和审判官的对比,是最能体现出冲锋越来越拉胯,突袭越来越超模的例子。

总结

在我看来,真正有问题的冲锋随从应该是小野猪、火车王这种费用比较低的,而暴龙王等高费冲锋随从即使能玩出一些套路,也会因为本身费用问题导致操作难度很高,并不会影响平衡。反倒是突袭随从的强度越来越离谱,它们当初被设计出来时就完全不亏身材,现在又加上了各种奇奇怪怪的特效,强度直线飙升,比冲锋随从还厉害。

炉石传说标准环境即使算上恶魔伙伴和动物伙伴里的弗霍和霍弗也就只有7个冲锋随从,强度大部分都比较一般。我真的觉得炉石传说设计师可以重新考虑一下,让冲锋适当地回归。或者,他们也可以考虑限制一下突袭随从的强度,有些突袭卡牌把前辈卡牌完爆得无地自容,确实有些过了。

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